2010年3月4日(木曜日)

半年くらい前?に、YABUSAKAさんのところの武器に入れるアニメを作らせてもらいました。
そのお礼にと、もらっていたトライデント。これは紙一重側でアニメを作って売り出す予定でした。
トライデント自体、造形もテクスチャもすばらしい逸品で、今までも個人的にはつかっていたのですが、
DCSというバトルシステムを入れて売り出すという目標を、ずっと放置しておりました。
スカルプ日記とかやってたから・・・
・・・随分時間がたってしまいましたが、やっとアニメを作りましたよう。

それを昨日やぶさかさんに、
「やっぱりスクリプトの設定がわかんないから、いつでもいいから設定してくれー!」
と、かなり今更ながら、いきなりアニメとフォルダを投げておいたら・・・
一日で設定してくれたー!うわーんありがとう!ちゃんと音も入れてくれました。
ふりまわすと、ひゅん!とか、しゅわ!とか言います。分りづらい説明w
このトライデント、人魚専用のアニメなのですが、基本的なスタンドアニメや走りなどは、
トライデント内に含まれていないため、必然的に人魚AOと一緒に使わないといけません。
私自身、別のバトルシステムなら経験があるのですが、
大会などの場合は、AOを外すルールがあったりします。
そういう場合は使えないです・・
さらに、トライデントのアニメは全て優先度4。人魚AOはほとんど優先度4ではないかと思います。
4同士であれば、あとから再生されるほうが上書きされますし、戦闘アニメーションは一瞬なので、
その瞬間にAOのスタンドアニメが切り替わることはあまりないと思います。
うちの最新の人魚AOは、幸い優先度3の設定ノートが入っていますので、
それをつかっていただけると丁度よいかと。
ただし、スタンドアニメがかなり動き回るため、あまり移動の多くないスタンドアニメを選んで、
ノートを書き換えたほうが良いと思います。
そうじゃないと、戦闘の相手から見えてる自分は、アニメのせいで実態がどこにいるか
分らないですからね。
バトルモードへのON/OFFは、同梱するジェスチャーかタイピングで切り替えられます。
バトルOFF状態であれば、ただのアクセサリですので、人が持ってもOKです。
バトルモードONへのアニメーションが、自分では一番のお気に入り。
片手でトライデントを回しながら、逆回転に自分もくるっと回ります。

ちょっと自分で使ってみて、問題なさそうなら発売準備をしたいと思います。
実のところ、まだHUDをつけて、DCSの戦いを体験していないのです。
誰か・・・殺させてくれ・・・ ばけものでも襲いにいくかー。最近INしてるの見ないけどー。ぶつぶつ。
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2010年3月1日(月曜日)
はい。浴衣を発売しました。
季節はずれなのは十分承知しておりますが、さすがに夏まで待てなかった・・
あやめの季節は5,6月なので、あやめ的には2,3ヶ月早いだけかな!
・・・・誰も買わないか!

それから、新緑着物のほうも、パーツをスカルプで作り直し、リニューアル。
こちらは新作ではないので、こっそり中身を入れ替えてあります。

旧作をお持ちの方で、リニューアル版をご希望の方は、ノートでお知らせください。
トランス可のバージョンをお持ちの方は、交換希望のノートを含めて、フォルダごとお送りください。
その際、ノート、フォルダには、お名前を書いてね!
本店入り口に、なぜか貝と一緒においてあります。
今に始まったことじゃないですが、なんてまとまりのない店なんだ・・・

よ・・よろしくおねがいしまーす。(弱気)
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2010年2月21日(日曜日)
貝を発売してから、その他の途中になっているものを仕上げないとーと思うのですが、
・・・特に何をするわけでもなく!w
あ、きれいなチューリップを買ったので、ガーデニングしたいですw
まだ春には早いかな?
そういえば、今までベーシックアカウントだったのですが、昨日プレアカにしました。
最近話題のリンデンハウス(土地&建物セット)をもらうために~
元々、ベーシックだと何かあった時にサポートが後回しにされるので、
プレアカにしとこうとは思ってたのです。
プレアカにすると、定期的にお小遣いが払われるので、年間で72ドル(?)払っても、
大した維持費でもないですしね。
いつもは本店上空にいるんですけど、動画が見られるTVを置きたかったので、ちょうどよかったです。
お店の土地でTVを置くと、土地の音楽がTVの音になってしまうから。
いろいろ制限のあるリンデンハウスですが、まぁ良い感じです。
SL暦3年目にして、やっと家持ちになりましたw
さて、今日はポーズを作ってみました。
うちはそういえば、ポーズとして売ってるものは人魚用だけなんですわー。
まぁ、ポーズ・アニメ屋じゃないしね。
よく言われるけど。雑貨屋です。だからなんでもいいのです。
最近いろいろなお店を見て回っているのですが、
ポーズ屋さんって結構あるんですね。
みなさんいいセンス。
今日つくったポーズは、服のテクスチャをきれいに見せるためのポーズ。
なんか服つくったら使おうかな。

写真の右足の短いブーツは、LegとFootが分かれてるタイプ。
ポーズで足首に角度いれてるのが、反映されてます。
しかし、左足は足首固定で、のびたまま・・・
この写真の左足のブーツは、LegとFootが分かれてないタイプなんです。
間違って買ってしまった~~!
きれいなブーツで気に入っちゃって、DEMOをちゃんと見ず買っちゃったからー
私は、靴部分を一体化して、Footをインビジブルプリムで消してるのって苦手なんです。
足首が動かないと、なんか、見てて息苦しくて・・なんか違和感があると思ったら、やっぱりそうでした。
靴屋さんとしては、パーツを分けて作ると、動いた時にもきれいに見えるよう作るのが大変なのでしょうね。
分けて作ってる方は、ホントお疲れ様です。でも今後も是非そのままでオネガイシマス。
ちなみにポーズは販売していません。そのうちまとまった数ができたら出そうかな~
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2010年2月16日(火曜日)
スクリプトのエラーも無事解決。
Mer shell bed を発売しました。

一見パーミッションはトランス可のみですが、
貝部分のプリムは編集可、トランス可です。中身のスクリプトとアニメが編集不可、トランス可。
フタはクリックで開閉します。
クッションに座って、最初のアニメが寝るアニメなので、
その状態でフタを閉じれば、捕獲できます。
編集できる分、プリムいじって壊さないよう、お気をつけくださ~い
ただいま本店入り口に実物展示していますので、
よろしくお願いします。
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2010年2月16日(火曜日)
貝のアニメができました。
下の貝部分と、クッション、それぞれ4アニメずつで合計8アニメ。
POPもできたので販売かーと思ったら・・
スクリプトにちょっとした異常が発覚。
二人が貝に座っている状態で片方が立ち上がると、
座っているもう一人のアニメがういたような状態になるのです。
もういちどアニメを選びなおせばいいんですけど・・
こういう仕様なのか、エラーで直してもらえるのか、スクリプターさんに問い合わせ中・・
返事がきたら売り出したいと思います。

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2010年2月14日(日曜日)
人魚の貝にいくつかポーズを作りました。
ポーズっぽいですが、ヒレとか手とか首とか、少し動いてるのでアニメですね。




最後のは眠るアニメ。中が見えるように、写真をとるときだけフタを半透明にしてみた。
フタを閉じるとぴったり中に入れます。
でもヒレの大きな人魚はヒレが出てしまうので、貝を大きくしたほうがいいかな~
オブジェクト部分はMOD可にしておこう。
そして、
今日はそのポーズを使うべく、スクリプトを探していましたー。
貝の身の部分をクリックすると、ダイアログがでて、アニメを選びます。
このスクリプトの便利なところは、アバターの身長に合わせて、
腰位置を自動的に動かしてくれるところ。
当初は、よく見かける、座ったあとに自分でPagedownなどで位置を調節できるスクリプトを
探していたのですけど、買ってみたら自動だった。
確かに座れば勝手に合わせてくれるのはラクかー
ただし、シェイプによっては手足の長さも全然ちがうので、
設定の基準にしている私よりも、大幅に違う手足の比率や身長の人は、
誤差が出ます。
でもまぁ許容範囲かな・・
あと、せっかく別プリムなので、土台の貝の部分にもアニメいれようかな。
上のふた部分は可動式なので、下の2プリム分、2人まで座れる貝にしようと思います。
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2010年2月11日(木曜日)
着物系つくってきていきなりですが、
貝殻を作りました。
ずっと人魚のベッドが欲しいなと思っていたのです。
前は、自分でスカルプやるなんて、無理だと思ってたのですが、
やり始めると、意外と作れるようになるもんですねぇ・・
スカルプの貝は、結構あちこちで売られているのですが、
シャコ貝のように、淵がフリルになってるのが欲しかったので自作。

プリムの貝殻上下と、蝶つがい、中のクッション、合計4プリム。
スクリプトなんとかしたら、蝶つがい部分のプリムは外せるんでしょうか・・
貝殻の内側の、虹色の部分が好きなので、この貝のテクスチャは外側も虹色にしました。
ファンタジー貝。
あとでいくつかポーズを作りたいと思います。
あと副産物で、イス。これは人間でも人魚でも使えるようSIT位置設定のみ。

それから人魚の定番、貝のブラ。読み込み不良時用に、ちゃんと下着レイヤーもつけよう。

細かいものを色々作ってますが、販売の目処がたたない!
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2010年2月7日(日曜日)
新緑着物のリニューアル用に、スカルプで帯を作り直しました。
ふくらすずめという結び方です。
たしか成人式のとき、この結び方をしてたような気がするので。
パーツ一つづつテクスチャを書くもんだから、時間かかってしょうがないー。
(前のは、貼り方を変えて使いまわしていた)

あとやっぱり、ゲタの鼻緒はもう一回作り直そうと思うのですが・・
疲れたのでまた今度。
追記:鼻緒も作りました。もうこれでいいや・・

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2010年2月4日(木曜日)
あやめの浴衣できたー


全体の色のトーンを落として、シワ、陰影をつけ、前の合わせ部分繋ぎ目など、
柄を合わせ、帯のリボンのスカルプとテクスチャを作りました。
分からないけどゲタの鼻緒もスカルプで作りました。ぱっと見わからない・・
あとはパッケージを作って発売なのですが、
こんな季節に浴衣を発売するのも心苦しいような・・
だったら、先に発売している新緑着物と巫女衣装もリニューアルして一緒に出そうかなー。
巫女のタスキガケもなんとか変えようか・・・
どうしよう・・・
ちょっと考え中。
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2010年2月1日(月曜日)
あやめの浴衣カテゴリを追加したので、いきなりその3。
スカルプパーツが出来たので、
今日はがんばって浴衣の生地に使う、あやめの柄を書きましたよ。
元々モデルにしている浴衣も、あやめの柄は結構ラフで単純な絵だったので、
なんとか手書きできるんじゃないかと・・・
しかし思ったより時間かかっちゃったな。
書いているときは、なんか「小学生の絵かー!」とか思ってたけど、
ちゃんと色をつけたり効果を足すと、それっぽくなった!
さっそく浴衣にしてみる。

おおお~w 懐かしいwww
途中だけど、こうやって完成予想図を見ると、モチベーション維持できていいですね~w
でもちょっと色が明る過ぎるかな~。
まだ帯のテクスチャを作ってないので、他のテクスチャでつかいまわし。
襟の合わせ目に陰影をつけたいので、それもまた後日。
友達に見せたら、いっそゲタの鼻緒とかもスカルプで作れば?といわれたので、
それもやってみようかな。
6月までにーと思ってたけど、やる気が続くうちに作り上げてしまいたい。
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