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Sala Snook
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サラです。紙一重という名前で、各種AO,人魚物商品や和物を中心に雑貨屋やってます。ここでは主に商品の紹介をしていく予定です。

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アイススケート9

2010年7月29日(木曜日)

ちょっと時間がたちましたが、引き続きアイススケートです。

手をつけていなかったジャンプ系を作っています。
prejump、landingはほぼ完成。landingで3日かかってしまったー
その割には完成度が普通・・・
landingは、その場ですばやく円を描いて回ります。写真では伝わりにくいので無し!

ジャンプは、某ばけものから、「いろいろランダムで違うジャンプが出るといいですねー」とか
余計なことを言われたので、今のところ2個作りました。あと2個も構想ありなので、少なくとも4こになるでしょう。
思いつけばもっと増えます。
ジャンプは、くるくるっと回るくらいしか本来は無いのでしょうが、ここはあえて、現実を無視して行きますw
ひとつは、シンプルに横回転のアイススケートらしいものにしましたが、あとはトランポリンみたいな・・・

リアルとアンリアルの遭遇。

写真では、よく見るとアイススケート靴ではなく、車輪がついてるインラインスケート仕様です。が、販売用ではありません。
「アイススケートとインラインスケート兼用だといいね」という意見をたまに言われるので、ちょっと考えてテストしたのですが、
アイススケートとインラインスケートでは、滑り方がまったく違うため、どうしても違和感があり、兼用はやめました。
しいて言えば、シンプルな滑りアニメ1種類と、スタンドアニメ1,2こは、なんとか兼用OKかなと思ったのですが、
どちらかの経験者なら、きっと「ちがーう!」と思うでしょう。シロウトの私でも思ったので、公に「兼用」とはしません。
ただ、個人的に他店のインラインスケート靴などと併用する分には楽しいと思うので、そういうカスタマイズはオススメします。

一通りのアニメは作り終わりました。あとはスクリプトをどうするか考え、気分でアニメを修正&増やしていきます。
発売は秋か冬のはじめくらいにして・・・ それまではゆっくり寝かせて、他の作業をしようと思います。

盆踊りアニメ

2010年7月20日(火曜日)

去年、夏の終わりに作った盆踊り・・・
イベントで盆踊りを探してた人には間に合わなかったアニメですが、
今年は各所で使ってもらえてるみたいです。

しかし、最近活気づいているXstreetに載せるのを忘れておりました・・・一年もw
あっちに載せておくと、検索で探してもらえるんですよね。
https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=2491628
さっきあわてて掲載しました。
とは言え、Xstreetではアニメは見られないので、ぜひ直接DEMOしに来て欲しいです。
あとは、はやく動画の勉強して、プロモ動画でも貼りたいところ。

芸者ダンス2こと一緒に、本店入って左手にあるベンダーに入っております。
コピー可のものと、トランス可のものでベンダーが違うのでお気をつけください。
また、購入の際は、ベンダーに乗っている人しか買えません。

どうぞよろしくお願いいたします。

続・ガチャガチャ

2010年7月18日(日曜日)

昨日、ガチャガチャでは惨敗をした私ですが・・・

さきほど、バークさんがシュノーケルセットとシャチを交換してくれました!!!
ありがとうバークさん!さんきゅーバークさん!

さっそく着替えて目の前(本店のある海)へダイビング。
お客さん人魚がいたけど、気にせずダイビング!

以前出した、男女の人用AOには、水中の泳ぎ一式入っているので、
そのまま水着でシュノーケルをつければ、泳げます。
人魚用のHUD、swimaidをつけていると、泳ぐのもゆっくりでいい感じです。

いやーーー たまには人間で海に入るのもいいですね!
いつも人魚なので新鮮です。

どうせなら背中にタンクつけると、潜水にはもっとそれっぽいか・・
あ、でもそうすると水着じゃ軽装すぎるような・・
まいっかこれで。

あー満足満足。

お散歩~ガチャガチャ・フットサル見学~

2010年7月17日(土曜日)

どーもー。

昨夜、新作の人魚ダンスを発売したところ、
今朝ほどまでに何通かお問い合わせを頂いておりました。
新作として出してるベンダーではなく、通常のベンダーから旧作も合わせて買おうとしたら、
そっちのベンダーが動いていなかった様子。
新作をベンダーに追加してから、読み込みがうまくされてなかったみたいです・・
もう直しましたので、よろしくお願いします!

こういうエラーをわざわざIMで教えてくださる人って、親切ですごく助かるのと、
紙一重の商品を好んで使ってるよ!ということも追記して応援メッセージをくれることがあり、
毎回ジーンときていますw
いつもありがとうございます!! この調子で、細々と続けられたらいいな~~

さて、このダンスを作りながらも、集中できずにIn world をうろつく日々を送っておりました。
とは言え、私がSLを始めた当初の仲間たちの多くは、引退か、IN率が相当少なくなっており、
最近は何箇所かなじみの場所を回って、誰もいないと適当に放浪しております。

先日は、私が一方的にブログ読者になっている根釜日記を読んでいて、
フットサルの試合があるというので、見学にいってきました。
時間を間違えて、試合の一時間前から行ってしまい、そこで見学&話し込んでいると・・・

試合前に発熱!?
博多オーナーの、ひるでさんに看病されるの図。

そのまま試合を観戦・・・w

フットサル、初めて見ましたが、良くできたシステムですね~ 面白かったですw
でも、どういう仕組みでボール蹴ってるんだろう・・・ 単純に物理設定にぶつけてるだけじゃないな。

そして、さっきはVOONERさんの新しいガチャガチャをやってきました。

ガチャガチャって基本的には苦手なんです・・ もともとギャンブルもゲーセンですら、
お金を無駄にしたーって思ってしまう性質なので、欲しいものが出なかったときの落ち込みが激しい・・
本当にどれがでてもいいときだけ、たまーーーにやるのですが、
今回のVOONERさんのガチャの中に、シュノーケルのセットがありましてね!
色違いで2種類あるのですよ。それならどっちでもいい!
でも他に、シャチとかアヒルの浮き輪とかあありまして・・・うーん。持っててもいいかな。
一回80L$くらいだったので、ガンガンやるほど安くもないんですよね~
欲しいものが普通に買えて80L$なら迷わないのですが。
迷った挙句、3回まで出なかったらやめよう!と思い、チャレンジ!
3回終わったけど出ない・・・

も・・・もう一回だけやってみよう。
出ない・・・

最後!最後の一回やってみよう!
出ない・・・

・・・・ガーン。

結果、アヒルの浮き輪2こ。シャチが3個でした。
7種類あるから、7分の2の確立なのに!!!計算上は1回あたり30%近い確立ですよね。
うわーん。シュノーケルが欲しかったのに~~

シャチは黒が2個とピンクが1個でした。
装着モノなのですが、よくできてますよ~かわいい。
水に浮かべたかったのですが、REZするとエラーメッセージが延々と出るため、
ちょっと改造して、お店の海にうかべようかな。

p.s. もし、シュノーケルがかぶって出ちゃった人、シャチかアヒル浮き輪と交換してください~~~
さっそく交換してもらいました!バークさんありがとう!
   

新作人魚ダンス10

2010年7月17日(土曜日)

ダンスコンテストも終わり、スケートAOの続きを・・と思ったのですが、
ずっと体調不良で集中力が続かず、しばらくは、IN率も低くなっておりました。
そんな中、作る感覚は味わいたかったので、単発で作れる人魚ダンスの10作目を作りました。

いつもどおり、30秒のループと、同じものの20秒ループ。そして、それぞれコピー版とトランス版。
本店の入り口に、新作だけを入れたベンダーを置きました。通常の売り場ベンダーにも新作は入っていますが。
DEMOだけでもぜひ来てください~

そしたらそろそろスケートAOの続きを作ろうと思うのですが・・
やっぱり、発売は冬が近くなってからのほうがいいかな~と思い始めたので、気が向いたときに作り足しつつ、
秋くらいをめどに発売予定にしようかな~。

ClubMK ダンスコンテスト終了

2010年7月4日(日曜日)

終わりました~~

手動で踊っていましたが、途中やっぱりHUDが止まってしまい、
急遽生アニメファイル開いて踊ったりと、あわただしかったのですが、
なんとか人魚でダンス踊りきれました。

優勝、準優勝以外に、いくつか賞があったのですが、
私はSTUDIO4D賞というのを頂きました。

STUDIO4Dの、Moto Teebrookさんからのコメント
「今回の特別賞ですが、ダンスの可能性と、今後の新たなジャンルの発展、そして、音楽とのシンクロ性の高さ
 そして唯一の無所属の方ということでSala Snookさんにお渡ししたいと思います」

モーションキャプチャー製のダンスショップさんの賞で、次回作のダンス一式、12個全部頂けるそうです。
嬉しいですが、なんか人魚が一番もらっちゃいけない賞を貰った気がしますw

しかし、全員がモーションキャプチャーの人間用アニメだったのに、
私一人だけ、手打ちの人魚アニメだったもんで、審査員の方々は、基準が難しく
さぞ審査しずらかったと思います。
お手数おかけしました・・・

さて、これにて、私の初にして最後かもしれないダンスショー参加、終了いたしました~
応援してくださったかた、本当にありがとうございました。

今後はまた、製作側に戻りたいと思います。

ClubMK ダンスコンテストが始まります。

2010年7月3日(土曜日)

いよいよ今夜、ClubMK ダンスコンテストがあります。
21時開場なので、もう入れると思います。
開演は22時。

パーティクル使用不可、グループでの演技不可の、
実力勝負完全独り舞台。

出演順は、このようになりました。

1  macoto Jonstone
2  tsuyoshi Littlething
3  sizuku3 Vella
4  Sala Snook
5  Kitt Ragu
6  momo Salamander
7  moka Lemon
8  jojorera Aeon
9  aki Aries
10 mooncat Clip

私は4番ですー。

初めてHUDでマクロを組んでみたのですが、
本番は結局、手動で踊ることにしました。
それでも重いとボタンが反応しないことがありので、ちゃんと踊れるか不安です・・・・

最初で最後かもしれない、私のダンスショー参加、
お時間あるからは、ぜひ見に来てください。

会場はこちらです!
http://slurl.com/secondlife/WAKA%20and%20Yuki/174/28/31

ほんとにもう、ただちゃんとエラーなく踊りきれることだけを祈ってます。
ああ緊張する・・・

作り手の気持ち、買い手の気持ち、適正価格

2010年7月1日(木曜日)

昨日、偶然見かけたブログで、ダンス講座をやっていると知り、
講義途中からですが、見学に行きました。邪魔にならないよう、こっそり後ろのほうで見学。
初めて行ったのに最終回でしたが・・・

その後、STUDIO4DのオーナーのLiveさんが講師にいらっしゃって、
「皆さんにとってダンスって何ですか?」「なぜダンスをするのですか?」
という質問を講義参加者に投げかけ、しばしお話していました。
また、Liveさんは
「ダンスを製作する側にとって、それをダンサーさんが使っているのを見た時に、
 作り手が感じていることって何だと思いますか?」と聞きました。
私も作り手なので、これはピンときたんですよね。

ダンスに限らず、商品は、売れて自分の手を離れてしまえば、使い方はもう使い手次第です。
それを使って何を表現するか。それをまた作り手が見た時、自分では予想しなかった
表現方法として使われるんですね。それはとても嬉しく楽しいことです。
Liveさんは、「ダンサーはアニメのボタンを押しているだけだと思わずに、
ダンスをひとつの素材として、あなたが何かを表現するために、自分が踊ってるつもりで自由に使ってください。」
と言うようなことを言っていたと思います。

使い手の自由。良いことなのですが、これは逆に、自分が表現したかった重要な部分が、まったく生かされない場合もあります。
こだわって作った部分は、使い手にとっては気づかないorどうでもいい部分であったりするのですね。

クリエイターによっては、自分の商品は自分の意図した通りにしか使って欲しくないという人もいて、
以前お話をした某クリエイターさんは、オブジェクトと、そこに入れる内容物のパーミッションを操作し、
あえて、トランスも、MODも、コピーもできないようにしていると言っていました。
MODされると、せっかくのデザインが変わってしまうから、イヤなのかもしれないし、
何脚も並べるようなイスなら、コピーしないで買って欲しいと思うのかもしれません。
また、購入者をTransactionで把握しておくために、トランスもして欲しくないとか。
むやみに触られて壊された挙句、苦情が来るのも困りますしね。

私としては、誤操作をふせぐor特別な理由がなければ、
基本的にほとんどの商品を、MODコピー可とMODトランス可の2タイプで商品展開をしています。
どう使って頂いても構いません。自己責任で行っていただければ、
細かく分解して、別の用途で使ったって全く構いませんし、もちろん私へ連絡も不要です。

また、ここから派生して、適正価格について考えました。
クリエイターは、自分の思い入れ、こだわり、使い勝手や購入後の用途なども含めて、
価格を設定していると思いますが、買い手が全体の価値を同じように感じられなければ、
その価格を高く感じてしまいますよね。
ぶっちゃけ、大抵売り手が思っているより、買い手は低い評価をするものでしょう。
買い手は、質は高ければ高いほどよく、価格は低ければ低いほど良いのですから、
当然と言えば当然。
そして一度、高品質で低価格なものを見てしまえば、基準はそこになります。
クリエイターには厳しい問題ですね。
現に、お客さん側からは、「高い」と言われるものも、
クリエイター側の人には、「価格破壊だー 安すぎ!」と言われることも多々あります。
立場が違えば視点が違います。

Xstreetは、購入者が評価を書き込めるようになっていますが、
私の作ったカップルポーズボールの評価に、こんな書き込みがありました。

「たった1ポーズなのに値段が高い」

カップルポーズは5種類出していますが、ポーズは各4ポーズづつ入っています。
どちらか一方だけが座っている場合に、再生されるアニメが男女別で1ポーズづつ。
そして、二人目が座ると、はじめて再生されるポーズが男女別で1ポーズづつ。
合計4ポーズです。
また、ポーズを作る際には、1人用ポーズと違って、ペアになったときにきれいに見える
ポーズにしなければなりませんから、その分の手間がかかります。
また、私のカップルポーズの場合は、二人が座ったあとに再生されるポーズの時に、
視線が自然と見つめ合うように、それぞれ視線調整のための工夫をしており、
その視線が、1人用で座った時のポーズでもおかしくならないよう、作ってあります。

例として商品パッケージから抜粋。
男性側の目が映っていませんが、女性側の目は、カメラを固定していない(もしくは自分に固定した)状態で、
斜め上、後方の男性を見ます。

何もしなければ、アバターの目は白目をむいたり、睨み付けたり見下したりしてしまいます。
せっかくカップルで過ごす時間が、雰囲気も何もあったもんじゃありません。
さらに、ゆっくり二人で会話をたのしむために、チャットをしているときは、
頭部が少し動くように、頭部フリーにしています。
頭部フリーと視線工夫の両立は、何度も細かい調整が必要です。

私としては、これで100L$なら妥当かと思ったのですが、
購入者から見たら、
“カップルポーズだから、二人が座った後に見える全体像としてのポーズは1つ”
と受け取ったのですね。
だから“1ポーズ100L$”は高いと考えたわけです。
男女それぞれにポーズを作っているとか、4ポーズ入っているというのは考えていないでしょう。
でも確かに、お客さん目線なら、“1つ”と考えてしまうのも分かる気がします。
さらに、視線についての工夫は、気づいてすらいないと思います。
もし何も工夫せずに、視線が不自然ならば、不自然なことには気づくのでしょうが、
自然に見えていれば気づかないでしょう。

全てはクリエイターの自己満足、こだわりであり、その思いは高ければ高いほど、値段も高くしたくなりますが、
客観的に見た時の、この商品の市場価値って・・ と考えれば、
自分の思いよりは低く設定せざるを得ません。

また、自分のほかの商品との価格バランスも考えなければなりません。
私の場合、AOのセット価格は、特別安く設定しているつもりです。
去年リリースした人魚AO3は、自分史上最高の作りこみを行って、
83アニメ入りで1200L$にしました。
どこまでもこだわって最高のものを作ろうとしたら、商品価格はどんどん高くなってしまいますが、
かといって値段調整のために、“ここまでの質にする”と制限しては、
納得のいかない、つまらないものが出来てしまう。
最終的には自分の思いよりも、
「いくらまでなら、人魚のAOとして市場に出せる金額か」
を考えて決めました。

このAOを買ったあとに、Xstreetで人魚ダンスのFATPACKを購入した人がいました。
人魚ダンスのFATPACKはXstreet限定で出しており、
単価200L$のダンス6個と100L$のダンス1個を、7個セットで1000L$にしています。
しかし、この人は私の商品に対して、先に購入している「83アニメで1200L$」
を基準にしていたようで、「7アニメで1000L$」というのは納得いかなかったようです。
AOのアニメでも、単価は100~150$ですから、バランス的にはおかしくないのですが、
パッケージAOだけを特別に安く設定しているため、この人の基準はそこになっているんですね。

「7アニメ全て30秒ループ、セットで1000L$」
という表示はしているので、この内容と価格を分かっていて購入したはずですから、
このお客さんが納得できない点は、“ダンスの質そのもの”ということになります。
しかしながら、私のAOを持っていて作品レベルもすでに知っているのだったら、
ダンスの質も予想できそうなものです。
「買ったことを後悔している。半額以下の価値しかない」と言うこのお客様は、
一体どんなダンスを期待していたんでしょうか。
作り手から見れば、矛盾しているこの言い分も、お客さんが一度「高い」と思ってしまえば、
何を説明しても無意味です。ただの言い訳になってしまう。
しかもこの人のコメントから察するに、ダンスが最大で30秒までしか作れないのも、知らないのかもしれない。

お客さんの声一つづつに一喜一憂しても、自分の思いがブレるだけなので、
あまり気にしないようにしようと思うのですが、
購入を後悔したり、不満があるお客さんには、できるだけケアしていきたいとも考えます。
かと言って、むやみに返金をするのも、悪質なお客さんを招いてしまうことになり・・・
終わりのない悩みです。

ダンスの練習

2010年6月28日(月曜日)

MKダンスコンテストまで1週間をきりました。
最近は、IN時間は少ないものの、毎日ちょこちょこダンスの練習をしております。
しかし・・・ 本店の上空でずっとマクロを組む作業をしていたのですが、
一通り出来上がったものを、他のSIMで再生すると、音楽とずれるんです。

本店があるのはメインランド、自分がいる1SIM分、他に誰もいないときにぴったり合っていても、
他の個人SIMに行って踊って見ると、だいぶずれていました。
あちこちのSIMでテストしてみましたが、だいたい5秒くらいずれていました。
本当に重いSIMだと、途中で止まってしまって、まったく動きません。
各SIMごとに、スクリプトの状態に差があるのでしょうが、
コンテスト当日はどうなっちゃうんでしょう・・・

ダンサーの人は、重い時は手動だと言うので、手動でも練習をしていました。

動き回るダンスなので、踊りだすと、ほとんど自分が見えません・・・

その後、いくら手動とは言え、アニメファイルを全部開くのではなく、
HUDにアニメを入れた状態で順番に押していく方法のことだと教わったのですが。
やっぱりスクリプトが重いとHUDの反応も悪くなるので、アニメファイル全部開くという方法も間違ってないそうで。
しかし、
「アニメファイル20個くらい開くので、画面見えなくなって大変でした」 と言うと、
MKのダンサーの方が、
「20個くらいなら、まだ全然大丈夫w」

まじで!? 30とか40とか、これ以上開いてるんですかー!?
しかもその状態で、パーティクルとか舞台装置とかいじるらしいです。

ダンサーって、みんなそんなことやってるのか。おそるべしダンサー・・・・

あー 新米の私が、こんな手作業で、本番大丈夫かな。心配だーーー

CLUB MKダンスコンテストへ参加

2010年6月18日(金曜日)

先日、CLUB MKというところで、ダンスコンテストがあることを知り、
かなり気軽に応募してしまいました。
一応、「魚でもいいですか・・」とお伺いはたてました。

去年、人魚のダンスアニメをいくつか作ったときに、自分でマクロ組んでダンスをやってみたくなり、
ダンサーな知り合いの人に聞いて、EZのHUDを買ったのですよ。
・・・でも特に発表の場もなく、そのままになっておりました。

そんななか、パーティクル使用禁止のダンスコンテストがあると聞いて、喜んで応募したのです。
普通はダンサーさんはパーティクル使いますよね。でも私、初心者だから、パーティクル無いほうが気楽だったのですw
んで、応募したのですが、これはちょっと場違いな気がしてきました・・
でも人魚のダンスでも良いと言ってくれたもん!Aiさんが!(CLUB MKの方)
そして、応募したあとに思ったのですが、そういえばこれ、ただのダンスショーではなく、「コンテスト」だったのよね!
おほほ・・・  まぁ順位はしょうがないとして・・・ でも順位とか気にしませんとは言えない性格です。てへ。
最下位まで発表されないだけでも、救われる気がします。
終わったら誰か慰めてー!

さて、さきほど見ましたら、すでにダンスコンテスト参加者が発表されていました。
http://clubmk01.slmame.com/e908882.html

皆さん、どこかのダンスコミュニティに所属しているのですね!

そんな中!

あたし所属無し!! なんかすごい迫力だわw 何者!?とか思われそう。すいません、ただの魚です・・
ちなみに、掲載されてはいませんが、応募のときにダンス暦を書く欄もあったのです。当然「無し」ですよ。

それから、参加者の使用曲も発表されていました。
http://clubmk01.slmame.com/e909997.html

まだ残り5名の分は次回の掲載らしいので、私の分も次回に載せられるのでしょうが・・・
私のは、マイナーな曲なのでYOUTUBEにまともな動画が無いような気がします。
曲は、Q;indiviの、Across the starlightです。
Q;indiviが好きで、持ってるアルバムに入っていた曲。
今、自分でYOUTUBEを探したら、これだけでした。

なんか知らないアニメがw 別にアニメの曲じゃないと思うんだけどな~ どうなんだろう。

さて、そんなダンスコンテスト詳細はこちら

ClubMK Dance Contest Vol3

7月3日(土曜日)21時開場 22時開始

場所  W&Y特設ステージ
http://maps.secondlife.com/secondlife/WAKA%20and%20Yuki/129/39/30

ダンスのアニメーションは、全て自作です。人魚衣装も自作です。
タグは、「無所属新人」で行きたいと思います。
重いとダンスがずれるらしいので、それだけが心配ですが、
がんばって踊りきりたいと思います。

時間があったら見にきてね。