トライデント

半年くらい前?に、YABUSAKAさんのところの武器に入れるアニメを作らせてもらいました。
そのお礼にと、もらっていたトライデント。これは紙一重側でアニメを作って売り出す予定でした。
トライデント自体、造形もテクスチャもすばらしい逸品で、今までも個人的にはつかっていたのですが、
DCSというバトルシステムを入れて売り出すという目標を、ずっと放置しておりました。
スカルプ日記とかやってたから・・・
・・・随分時間がたってしまいましたが、やっとアニメを作りましたよう。

それを昨日やぶさかさんに、
「やっぱりスクリプトの設定がわかんないから、いつでもいいから設定してくれー!」
と、かなり今更ながら、いきなりアニメとフォルダを投げておいたら・・・
一日で設定してくれたー!うわーんありがとう!ちゃんと音も入れてくれました。
ふりまわすと、ひゅん!とか、しゅわ!とか言います。分りづらい説明w
このトライデント、人魚専用のアニメなのですが、基本的なスタンドアニメや走りなどは、
トライデント内に含まれていないため、必然的に人魚AOと一緒に使わないといけません。
私自身、別のバトルシステムなら経験があるのですが、
大会などの場合は、AOを外すルールがあったりします。
そういう場合は使えないです・・
さらに、トライデントのアニメは全て優先度4。人魚AOはほとんど優先度4ではないかと思います。
4同士であれば、あとから再生されるほうが上書きされますし、戦闘アニメーションは一瞬なので、
その瞬間にAOのスタンドアニメが切り替わることはあまりないと思います。
うちの最新の人魚AOは、幸い優先度3の設定ノートが入っていますので、
それをつかっていただけると丁度よいかと。
ただし、スタンドアニメがかなり動き回るため、あまり移動の多くないスタンドアニメを選んで、
ノートを書き換えたほうが良いと思います。
そうじゃないと、戦闘の相手から見えてる自分は、アニメのせいで実態がどこにいるか
分らないですからね。
バトルモードへのON/OFFは、同梱するジェスチャーかタイピングで切り替えられます。
バトルOFF状態であれば、ただのアクセサリですので、人が持ってもOKです。
バトルモードONへのアニメーションが、自分では一番のお気に入り。
片手でトライデントを回しながら、逆回転に自分もくるっと回ります。

ちょっと自分で使ってみて、問題なさそうなら発売準備をしたいと思います。
実のところ、まだHUDをつけて、DCSの戦いを体験していないのです。
誰か・・・殺させてくれ・・・ ばけものでも襲いにいくかー。最近INしてるの見ないけどー。ぶつぶつ。

3月 6th, 2010 at 1:53 AM
ああ、人柱になろうか?w
3月 7th, 2010 at 11:38 PM
あとで行きます。