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サラです。紙一重という名前で、各種AO,人魚物商品や和物を中心に雑貨屋やってます。ここでは主に商品の紹介をしていく予定です。

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Archive for the ‘アイススケート靴&AO’ Category

続々・動画のお勉強

2010年9月8日(水曜日)

えーアイススケートの動画は、前回の記事から昨日までかかって、やっとタイトルのテキストが現れて消えるところまでできました。
まだそれだけ!w
「凝ったの作ってるからでしょw」
なんて友達に言われましたが、とんでもない。アフターエフェクトの使い方が分からずに調べてたからですよ!
分かってしまえば10分で出来るのに何時間かかったのか! スカルプのときもそうでしたが、新しいことをしようとすると、
最初の1,2週間は亀の歩みでございます。結局何もできてなかったりw

煮つまらなくて進めないときには、勉強にと思い動画を見ているのですが、今日電車に乗ってて、これまで数日間に見た動画と、
動画作成について見聞きし、調べたことを思い返しておりました。
そしてピンときて、急いでIpodをバッグから出し、とあるアーティストのPVを見始めたのです。
昔好きで、覚えるくらい何度も見てたはずなのに・・・・目からウロコがいっぱい落ちました。瞬きしてなかったと思いますw

動画に限らず、デザインには意味があるんですよね。
商品のPOPを初めて作り出したときにも、それは思っていたのですが、
動画も考え方に多少違いはあれど、当たり前ながらその進行には意味がある。
何も意識せず、ひたすら受身の視聴者でも、垢抜けて上手いものと、そうでないものの差は分かると思いますが、
じゃあ差はどこか、何が違うのかと言われたら、説明は難しいと思います。
でも、相手に何を見せたいのか、そのためにはどう工夫してるのか、作ってる人にはちゃんと意図があるはず。
具体的には、シーンの繋ぎ目で、ゆっくりとフェードイン・フェードアウトしていくところ、フラッシュして一瞬で切り変わるところ、
何もなく、ぱっと変わるところ、それぞれどうしてそういう表現にしたのか。カメラはその時どう動いているのか。

ああああ、ここも!このシーンも!ここもー!そういうことだったのかー!と電車の中で興奮&目が点。
例えば、人が走ってきて、柱に足を着いて宙返りするシーンがあったのです。
遠くから走ってくるシーンは、倍速の再生にされていて、足をついて宙返りする途中までのところはスローなんです。
で、着地まではまたちょっと速い。
全部を同じ速さで再生するには、長すぎる。 でも全部早送りしたら見づらい。宙返りだけ切り取って見せたら流れが分からない。
でも見て欲しいところは宙返りする瞬間。そんな編集は当たり前じゃんと思うかもしれませんが、
私は当時、なんとなくカッコイイシーンって感じてただけで、その意味を言葉で説明しようなんて思ったこともなかった。
これ以外のシーンも、説明されれば分かるんですよね。でもそのまえに説明しろと言われたら、果たしてできるのかどうか・・・

以前、デザインについて話してた相手も言っていました。
「有能なデザイナーは、自分のデザインに“ここはなんでこうしたの?”と聞かれたら、ちゃんと答えられるよ」と。
もしかして絵画とか、芸術家なんかは、「言葉で説明するもんじゃない、フィーリングだ」とかあるのかもしれませんが。
少なくとも、商売でデザインしてる人は、相手が明確にこっちのメッセージを受け取れるデザインでなければ意味がない。
なんかすごく、目の前に大きな扉が開いた気がします。
インターネットの発達した現代では、優秀なデザイン作品が簡単に見られて、そういうのがあふれていて、
私たちは大して意識せずに、でも大量に見ていますよね。
だから意識してないのに目ばっかり肥えていて、未熟なのは見たら分かるんです。なんとなく違うかな~って。
でも、自分でいざ考えようとすると、実は私は何もわかっていなかった。

上記の相手は、昨年マーメイドAO3の動画を作ってくれた人なんですが、昨日私が気づいたことを話したら、
「やっとわかってきたのかw」と言われました。
あの動画は、本当に作業だけをお願いしていて、どの動画をどこに持ってくるかとか、構成は、ほぼ私が全部決めました。
でも、その人は不満そうでしたw それで意見のぶつかり合いでケンカが・・・
で、その人がどうしてもここはこうしたい!と言ったところはまかせて、あとは私の言った通りに作ってもらったんです。
その動画がこれ。

スタートから約1分は相手に任せ、それ以降は私が考えました。今思えば、その境目以降は長いだけで平坦な動画なんですよねw反省。
最初のタイトルシーンは、最後にくる商品POPの画像とイメージをつなげるためのシーン。
人物より一瞬先にテキストを出し、商品名を見てもらう。その後に、人魚が浜辺にいるところ。
全身が見えて、まず人魚だと分かってもらう。そこから飛び込んで泳いでいくシーン。
音楽の盛り上がりに合わせて泳ぐ、動画の一番の見せ場です。ここで見てる人を惹きつけるんですって。
相手を見る気にさせないと、最後まで見てくれないから。
そこへ、画面にメリハリをつけるために、ロケーション情報などをテキストで表示。(私は最後に持ってこようとしてた・・)
使うテキストは、読みやすさ第一のフォントで。意外と凝ったフォントって、デザインには使われないんですね・・・

やっと気づいた私、いじめられています・・w
もういいよ~ 分かったから、恥ずかしいからもう言わないでwww

さて、じゃあ気づき始めたからって、いいものが作れるんでしょうか。・・・そう簡単にはいきませんよねぇ。まだやっと勉強しはじめたところです。
たぶん、何度も何度も作ってみないと、上達はしないんだろうなぁ。技術的にもまだ全然ダメだし。
最初は相当お見苦しいものになってしまうかと思いますが、完成の際には是非見てくださいね。あんまり見づらくはしないようにしますからw

長文失礼いたしました。ああ先は長いと思ってたけど、思ってたよりももっと長いみたいだ!

アイススケート16

2010年9月5日(日曜日)

前回の盆踊り動画をふまえて、アイススケート動画を作っております。
先週は、カメラアングルや構成を思い浮かべながら、撮影の練習と、素材にする元動画の撮影。
カメラワークは、固定、マウスで手動、そしてchouchouのSIMでもらえるHUDを使ったものの3種で。
chouchouのHUDは、カメラの移動がスムーズでいいのですが、アングルの自由度は低いので苦戦。
そもそも用途が違うんだからしょうがないね・・
約100個の動画を撮影し、その中から使えそうなものを10個くらい選びました。

次は音楽。
ランセンスに問題のないものから選曲。最初に決めた曲は、約4分半だったのですが・・・
動画の長さは、長くても5分以内と考えていましたが、上手い動画とか、TVCMとか、
参考になりそうなものをいろいろ見て考えた結果、5分ってかなり長い。
アニメを自作してると、つい、それをくまなく見て欲しくなってしまうので、長い動画になりそうなのですが、
宣伝動画の場合、見てる人が興味を持って見られて、もうちょっと見たいと思うところで終わる長さが、理想なんですね。
全部見せる必要はないんだなぁ。
そうすると、メリハリつけて作っても、ベストなのは2分ちょっとくらい?
あらためて曲を選びなおし、2曲選びました。長い部分や音量の差は、サウンドブースで調整。

続いて絵コンテ。
普通にRLに紙とペンで作成w
タイムテーブルに、音楽を聴きながら、どの動画を何秒使うか、どこに配置するかを書き込み。

むむむ・・・結構悩むなぁ。
現在の作業はここまで。

この後は、いよいよ編集ソフトで動画を加工していくのですが、
がんばってエフェクトも入れてみようかなぁ・・
試してみて上手くいかなかったら、素直につなげますw
自分が動画を作ろうと思っていると、TVを見てても、CMとか気になって見ちゃいますね。
映画やゲームのトレーラーなんか、すごく参考になる。
そして、あれを作るのは相当技術とセンス、そして時間が必要なんだな~って、つくづく思いました。
プロってすごーい。

アイススケート15

2010年8月27日(金曜日)

先日、とあるお客さんから
「剣のモーションが欲しくてお店に行ったんだけど置いてなかった。どこで売ってるの?」
とIMがあり、そんなの作ってないぞと思って、「うちでは売っていないですよ」と、返事しちゃったんだけど・・・
そう言えば、以前YABUSAKAさんの剣に、アニメ提供したのすっかり忘れてたw
多分、剣の中身か、YABUSAKAさんのPOPに書いてあった私の名前を見たのでしょうね。
・・・まいっか。一般販売してないことは同じだし。

さて、スケートAOのHUDが完成しました。
優先度3と4を、ノートの読みこみで切り替えられるようするつもりだったのですが、
よく考えたら、このAOで3にする必要があるのは、スタンドアニメだけだろうと思い直し、
スタンドアニメを全部優先度3、その他を優先度4で、ノートは切り替えなしの一種類にしました。
歩きながらジェスチャーもしないだろうし、装着物のアニメを、
激しい動きが多い、WALK系と同時再生するメリットも感じられなかったので。
よって、傘をさしながら滑る事はできません。
もともと今回のAOは、特別な操作なしで、老若男女が使えるように、身長差がほとんど影響しないアニメに作ってあります。
友人からリクエストがあった、尻餅ついたりするアニメは、身長別で作り変えが必要になるので
作りませんでした。ロマンティックなSIMで使って欲しいので、数分おきに転ぶのもね・・。
スカートだとさらにアレですし・・

スクリプトはこんじょおさんが頑張ってくれて、もうジャンプで固まることはなくなりました。
あと細かい仕様や変更を、ちくちくと頼んでいたのですが、こんじょおさんから新しいHUDが
送られてくるたび、一緒に「 ニートをこき使う鬼として後世まで語り継いでやる!」などとメッセージがw
私はその返事でまた、新たな変更事項の注文をするんですがね!
最終的には、「あんたほんま鬼や!」と言われましたが、
結局、なんだかんだ、ちゃんとやってくれるんだよね。いつもありがと~
依頼代金も、いつもいらないと言うので、勝手に投げときました。
エビチリでも食べてください。

しかし、依頼がきたら面倒だからと、協力者としてパッケージとかに名前出すのはやめてくれ!と言われまして、

Sala Snook: 動画つくったらバーンとのせちゃうけどね!
Conjoh Kohime: のせんじゃねえーーw
Sala Snook: あ、じゃあ動画にのせるときは伏字にしよう
Conjoh Kohime: モザイクですね

Sala Snook: C○nj○h k○hime

Conjoh Kohime: 伏せてねええ
Sala Snook: ミスターCとかでいいか

さー、後残る作業は、POP作りと商品の箱詰め、動画撮影、アフィリエイト用ベンダーについて・・・
アフィリエイトどうしようかね~・・・
希望者が自由に持ち帰れて、自分の土地や店舗に設置でき、購入金額の何%かが受け取れるベンダー。
そんなベンダーが売ってるところは知ってるんだけど、あとあと面倒な問題がないか不安です。
想定されることは、複数購入してしまったときの、返金希望の対応。
私の取り分と、アフィリエイターの取り分の返金が面倒そう。
あと、分配によって取引記録の誤差が広がり見づらくなること。
(SL内で買った売上集計のソフトを使っているのですが、分配された分は、自分の収入からマイナスされないんです。)
あと何かあるかな・・
売り場を自分で把握できないのも、ちょっと不安ですね。期間もいつまでにするか。
とりあえず、ベンダーのオーナーになる人には、
「当店の都合で、予告なくサービスを停止することがあります」くらいは注意書きに入れるつもりです。

本日の一枚。

友達のウッシさん作、ハンプティダンプティにて。

アイススケート14

2010年8月23日(月曜日)

AOのHUD用テクスチャを書きました。
メニューの部分のボタン用です。

今回はじめて、イラストレーターで書いたよ!
普段フォトショップばかりだったけど、せっかく買ったから使わねば・・・
パスで絵を描くのは、加工が便利だけど、慣れないと大変~~

HUDに貼り付けるとこんな感じになります。

ON/OFFのボタンも、メニューのデザインにあわせて、黄色に変更。
この、ボタンの色変更と、メニューボタンを一回り大きくしたことによる、HUDの位置調整は、
がんばって自分でスクリプトいじった!(とても初歩的・・)

ところで、ZHAOをはじめとするHUDで、HUDの装着場所を変えても、このように位置調節を自動で行うものがありますよね。
スクリプトで制御しているわけですが、結構知らない人もいるんじゃないかと思います。
服のプリムと一緒で、装着位置(胸だったのを背骨とか)を変えれば、自分で位置を調整しないと、浮いたり角度が変わったりします。
HUDも同じで、HUDの装着位置を変えると、位置や角度が変わってしまいます。
親切なHUDは、あらかじめ、装着位置に応じて、それぞれ角度やズレが自動で変わるように設定されています。

以前私が出した、人魚AO3には、おまけとして、人魚キックのHUDを入れておりました。
このキックHUDは、そんな便利機能はつけていませんでした。
特別何も考えず、単に装着位置をかえたら、自分で角度や位置くらい調整できると思っていたのですが、
意外に問い合わせが多かったです。
HUDの位置がずれると、画面外まで飛び出てしまうことが多いので、他のHUDをつけて、
編集→ホイールでズームして、飛び出たHUDを内側までひっぱってこないといけません。
また、角度も変わるので、場所によっては、HUDの側面や裏が見えていることがあります。

とあるお客さんは、「HUDを着けたら、つぶれて縦長になってしまった!でもMOD不可だから直せない!」と、
問い合わせてきました。
最初は、意味不明で全然会話にならなかったのですが、よくよく聞いてみると、
どうやらHUDの装着位置をかえたため、側面が見えていたんです。つぶれたんじゃなくて。
その人は、つぶれたから引き伸ばそうとしたけど、HUDが“MOD不可だから”直せないのだと思ったのです。
もちろんHUDがMOD不可でも、その他のプリムパーツ同様、位置調整は問題なくできます。
HUDは2次元にみえるけど、実際は3次元で、HUDを回転させたら直るというのを説明するのに、1時間ほどかかりました。
3次元だということを理解できないと、側面だの裏面というのが理解できないもので。
英語で説明はキツかったー。

アイススケート13

2010年8月19日(木曜日)

AOで、ジャンプが固まる件で、プレジャンプのOUTと、ジャンプのINの時間を短くしたら、
固まる率が減りました。減ったけど完璧ではありません。
このスケートAOでは、ジャンプをランダムで6種類出るようにするので、
普通のAOに比べて、ジャンプを使う機会が多いと思うのですよね。連打したりとか。
なので、ジャンプが固まるーっていう問い合わせが多くなるのではないかと不安です。
しかし、これ以上はもうどうしようもない・・・ 

スケートAO用のスクリプト、外注してたスクリプターさんがRL多忙とのことで、
結局また、ばけもの屋のこんじょおさんに頼んでしまいました。うひょ。
こんじょおさんは、ベータグリッドのほうが遭遇率が高いので、捕獲しにベータに行くと・・・
居ました。気持ち悪いものが。

ドラクエとかに、こういう敵キャラが居たような気がします。
ハロウィン向け商品だそうです。乞うご期待!

んで、AO用のスクリプト作ってくれーと頼みました。
大体のやりたいことを伝えて、メイングリッドのほうでアニメを送っておきました。
それが昨夜の話。

そして今日、INするとさっそく届いてた!はやw!
前任者と話していて、実装が難しいのではないかと言われていた、ブレーキもちゃんとできてた。
このブレーキ、WALK(滑りアニメ)が終わったときに、シャッっとブレーキが掛かるようなアニメを
入れたいと思っていたのです。ただ、スクリプトが難しそうだったので、まだアニメ作ってなかったんですよね。
さっそく、さっきブレーキアニメを作りました。

おおーいいかもしれない!

あとちょっと、細かい部分を詰めたら、このAOのHUDにテクスチャ書かないとな~
楽しくなってきたけど、外はまだまだ暑い!!!

アイススケート12

2010年8月17日(火曜日)

ジャンプをする際、たまにプレジャンプで固まってしまって、FLYかSITでもしないと動けなくなることありませんか?
あれって原因が良く分からなくて、頻度もたまにだったのでその都度飛行したりして戻してましたが、
どうもスケートAOでジャンプすると、固まる頻度が高い気がします。
むしろ成功の確率のほうが低い・・・
関係するとしたら、アニメファイルの重さなんですけど、特別今までより重いこともなし。
プレジャンプとジャンプを同じアニメにしたりすると、固まらないのですが、なんででしょうね~
賢い人、誰か教えてください。

さて、WALK(滑りアニメ)がひとつ増えました。全部で6種類です。
気がついたら、ジャンプもスタンドも6種類づつだった。ちょうどいいのでここで打ち止めにします。
その他、SIT系とSwimやFly系のも、不可のない程度にアニメを入れてあり、
全部で現在30個ちょうど。あと増えるとしても、1個なのですが、
それは外注しているスクリプターさんの結果待ち。AOのスクリプト次第で足すかどうか決めます。

今のところ、アニメは全て優先度4で作っていて、実際4で使用には問題ないと思うのですが、
どうしてもジェスチャー等を多様するので上書きされたくない方や、
どうしても滑りながらビールを飲みたい方や、
どうしてもスケート場でプロポーズするアニメを発動させたい方のために、
優先度3もアップさせて、ノート切り替えをしようと思います。

スケート場でプロポーズするのが有名なのは、ニューヨークのスケート場でしたっけ。
一時的にお客さん全員にリンクから出てもらって、プロポーズタイムがあるんですよね。
あれって絶対断られない自信がないと怖いだろうな~~

さて、長く続いているアイススケートプロジェクトですが、
後残る作業は、優先度3のアニメのアップロード。
スクリプターさんの作業終了次第、HUDへ詰め込み作業。
スケートシューズの箱詰め作業。
HUDのテクスチャ作成。
DEMO用スタンドの作成。
POPの撮影。作成。
できれば動画の作成。
発売開始に合わせてスケートリンクの作成。
スケートリンクを持つ土地オーナー向けの、アフィリエイト販売用ベンダー導入について考える。以上。

発売は寒くなってくる11月なので、まだまだ時間はたっぷりあります。
問題は動画かなぁ・・・
カメラワークをマウスでするのは、きれいに撮れなそうなので、
コントロールするアイテムが欲しいのですが、SL内で売ってたそれっぽいものは、もう販売していない様子。
かといって、マウス新調は考えてないし・・・
というより、まだ買ってから一度も使っていないFrapsに早く手をつけなければ。

スケートをしていると、戦場のメリークリスマスがずっと頭に流れています。

アイススケート11

2010年8月14日(土曜日)

アイススケート靴&AO、発売は11月予定でございます。
目標は11月1日にしようかしら。

パッケージ作るのもまだ先ですが、衣装を購入しました。
Gfieldさんのミニカクテルドレス。

個人的にはピンクの衣装が欲しくなったのですが、
男女兼用なので、POPの文字デザインをピンク系はやめておこうと思い、青を買ったのですが、
なんかキムヨナ的になりました。

それから、私はViewer2を使っているので、スケート靴を今まではアルファレイヤーで使ってきましたが、
アルファレイヤーなしのビューアの人用に、インビジブルプリムつきのものも準備。

ただし、スケートリンクなどの氷を表現する場合、プリムを半透明にする場合があるかと思います。
透過プリムの上では、インビジプリムはこのようになってしまうので、ご了承を・・・

床や氷が透過プリムだと、建築する側は効果的な表現が使えて良いと思うのですが、
ドレスのスカートの透過プリムや、靴のインビジプリムなど装着してる場合に厄介ですね。

ここ数日で、WALKが1種類増えました。
最初に勢いをつけて滑り出したら、しばらく片足で滑ります。

ただいまWALKは5種類。あとひとつくらい増えるかもしんない。

アイススケート10

2010年8月11日(水曜日)

とりゃー

ランダムにする予定のジャンプのひとつ。
これはアイススケートのジャンプでは無いような・・・ 
ランダムジャンプにするためのAOのスクリプトは外注。きっと今作ってくれてる・・・お盆休みかー!

アイススケートをする場所、いいところ発見しました。

Snow Valley Resorts  & Winter Fun!
http://maps.secondlife.com/secondlife/Snow%20Valley%20Lake/23/46/101

4SIMが雪山で、真ん中が大きなスケートリンクになっています。
端のほうに、スケート靴も売ってました。ライバルライバル~ 負けないぜ!

ところで、今回のCrouch Walkは・・

つま先でチョンチョンと進みます。
フィギュア見てたら、滑ってる途中、たまにつま先部分でステップしてたシーンがあったんです。
ちょうどつま先のギザギザ部分でカカカカッと進んでいました。
滑ってる(walk)の途中にはさんでいくと、面白い滑りができそうです。
しかしこれ、あまりやると氷が傷つくね・・・

真夏の雪

2010年8月8日(日曜日)

江戸日本橋SIM時代から、公表せずにずっと続けていたシークレットトレハンがあるのですが、
今日、ついに初めて解読した人がいましたw
まず手がかりになる手紙を、飾りのように置いていた引き出しの中から見つけて、
その文章を解読してから、宝のありかを探さないといけないのですが、
見つけても、またさらに、ある条件をクリアしないと宝物をもらえないという、
難易度の相当高いトレハンなのです。
結果として宝物をもらっても、何がトリガーだったのか、気づかないかもしれないという・・・
江戸からメインランドにきて、その手がかりの手紙さえ設置せず、
ほぼ偶然でしか、見つけられないトレハンになってしまっていたので、
今回探し当てた人は、かなりラッキーだったかとw

設置から一年半たって、ようやくの出来事でした。
一度解読してしまえば、宝を手に入れるのはあっという間なので、
広まってしまう前に、数人が見つけ出したら撤去しようと思っていました。
近日中に撤去して、撤去後にネタばらし記事でも書こうと思います。

さて。

スケートAOを作るために、作業場の半分くらいを簡易スケートリンクにし、雪を降らせて滑っています。
RLではクーラーをつけているという矛盾・・・

AOのスクリプトは、本職のスクリプターさんにお願いしているのですが、
やっぱりあまりアニメ(AOも)を作らない人に、欲しい機能を説明するのは難しいですね。
そういえば昔、アニメつき装着物を作りたかったとき、
「装着したらいきなりアニメするのではなく、その装着物をタッチすることでONになるようにして」
と、言ったことがありました。
他のアニメに上書きされたときに、いちいち装着しなおすのではなく、2回タッチして上書きしなおせるように
したかったのですが、言葉がたりなかったようで、

 私   「あれ?これもう一回タッチしてもオフにならないよ?」
 友人 「ん?だってそういう風に作ってないもの」

ということになっちゃいまして。
「タッチしてONになる」と言えば、もう一回タッチすればOFFにしてくれるだろうと、私が思っていたせいでした。
クリエイターと言っても、ジャンルが違えば、汲み取るのは難しいものですが、
自分が当たり前だと思ってると、ついつい言葉がたりず・・・

今回のスクリプターさんとは、まだ序盤のため、あまり仕様の細かい話はしていないのですが。

そんなことより!!!
ずっと女だと思っていたその人が男だったことにびっくりですよ!
SLでは必ずしも、アバターの性別はRL性別ではないと、分かっているつもりでも、
つい女性は女性だと思ってしまっていたんですよね~~~!!
アバター名も花の名前だったから、疑いもせず・・・ 知り合ってから結構たってて、長話してても気づかなかったー。
だまされた・・・だまされたー!(勝手に)

アイススケート9

2010年7月29日(木曜日)

ちょっと時間がたちましたが、引き続きアイススケートです。

手をつけていなかったジャンプ系を作っています。
prejump、landingはほぼ完成。landingで3日かかってしまったー
その割には完成度が普通・・・
landingは、その場ですばやく円を描いて回ります。写真では伝わりにくいので無し!

ジャンプは、某ばけものから、「いろいろランダムで違うジャンプが出るといいですねー」とか
余計なことを言われたので、今のところ2個作りました。あと2個も構想ありなので、少なくとも4こになるでしょう。
思いつけばもっと増えます。
ジャンプは、くるくるっと回るくらいしか本来は無いのでしょうが、ここはあえて、現実を無視して行きますw
ひとつは、シンプルに横回転のアイススケートらしいものにしましたが、あとはトランポリンみたいな・・・

リアルとアンリアルの遭遇。

写真では、よく見るとアイススケート靴ではなく、車輪がついてるインラインスケート仕様です。が、販売用ではありません。
「アイススケートとインラインスケート兼用だといいね」という意見をたまに言われるので、ちょっと考えてテストしたのですが、
アイススケートとインラインスケートでは、滑り方がまったく違うため、どうしても違和感があり、兼用はやめました。
しいて言えば、シンプルな滑りアニメ1種類と、スタンドアニメ1,2こは、なんとか兼用OKかなと思ったのですが、
どちらかの経験者なら、きっと「ちがーう!」と思うでしょう。シロウトの私でも思ったので、公に「兼用」とはしません。
ただ、個人的に他店のインラインスケート靴などと併用する分には楽しいと思うので、そういうカスタマイズはオススメします。

一通りのアニメは作り終わりました。あとはスクリプトをどうするか考え、気分でアニメを修正&増やしていきます。
発売は秋か冬のはじめくらいにして・・・ それまではゆっくり寝かせて、他の作業をしようと思います。