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サラです。紙一重という名前で、各種AO,人魚物商品や和物を中心に雑貨屋やってます。ここでは主に商品の紹介をしていく予定です。

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Archive for the ‘スカルプ日記’ Category

アイススケート4

2010年5月11日(火曜日)

まだまだスケート靴です。

いつまでたっても似たような写真が続きますが、
これでもスカルプの作り直し一箇所、
ほぼ全てのテクスチャ書き直しをしております。

間違い探しのよう。
徐々に変わっていくのは分らなくても、一番最初のと比べると、違ってみえるw
最初の↓

あとは、紐を通している部分の輪をつけようかと思ったのですが、
そもそもスケート靴には輪はついていないみたい。
穴だけ作ろうとしたら、テクスチャで書き込むか、穴としてプリムをつけるかなんですが、
テクスチャで書いてしまうと、サイズ調整などの時に応用が利かないから困るんですよねぇ。
プリムつけるのは、なんとなくしっくりこない。
このままになりそうかなぁ。

それから、舌?の部分にメーカー名みたいなのを入れようかと。
「紙一重」だと和風になっちゃうから、「KAMI」とか入れてしまおうか。
しかし、入れると商品価値が下がりそうなので、悩みどころです。

アイススケート3

2010年5月6日(木曜日)

こっそりスカルプ日記の続きでもあります、アイススケート製作その3でございます。
今日はアニメに取り掛かろうとしましたが、RL電車で帰宅中、スカルプの曲げ方をひらめいたので、
またいくつかパーツを作り直しました。

しかしながら、似たような写真が続きます。

自分の中では劇的に変化していますぞ!w
まだまだ作りこむ余地ありですなぁ。
裏側はこんな感じで。

週末は留守にするので、アニメ作りは来週からかー

アイススケート2

2010年5月5日(水曜日)

アイススケートAOを作るために、アイススケート靴を作っています。

昨日スカルプの組み立てまでやりましたが、今日また何箇所かを作り直し・・・
テクスチャも書きました。

きっとまたあちこち直すでしょうが、形になってきたような。
しかし、白いせいか、昨夜の画像と大して差が感じられないw
カメラちょっと離れたらわからないんじゃ・・・

作業に飽きてきたから、一旦ここまでにして、アニメ製作のほうに移ろうかしら・・

アイススケートプロジェクト

2010年5月4日(火曜日)

にゃむ。

季節に関係ない物づくりは、気にしないつもりですが、さすがにひどいかなw
出来上がるのは夏ではないかという、アイススケートプロジェクト!

前からスケートのアニメ作ってみたいなぁとは思っていたのですが、
それにはスケート靴が必要だし、AOのHUDもZHAOをちょっと改造しないとやりたいことができなそう。
去年は目標だった「スカルプ製作に手をつける」(←あくまで“手をつける”)を果たしたので、
単純な形しか作ってこなかったくせに、複数スカルプを使っての靴製作にのりだしたー

ここ3日ほどかけて、ちびちびこしらえたスカルプトプリム。
今日はインワールドでせっせと組み立ててみました。
途中でスカルプの修正を加えながら、ここまで出来ました。

 

靴って、こだわりのあるマニアックな(失礼)クリエイターが多い分野ですので、
とりあえず、可もなく不可もない程度まで作れたら本望です。
やっぱり不恰好なのは否めませんが・・・ 
スケートアニメの部分は、靴に仕込むのではなく、HUDで完全に分けて作る予定ですので、
スケート靴は、他店のきれいなのを使っていただけるようにします。

しかし、まえに全然作れなかったリボンが、意外とあっさりできました。(当社比)
これからもうちょっとあちこち修正をいれて、質の要となるテクスチャ作りです。
テクスチャは難しいなぁ・・・どうなることやら。

人魚の貝3

2010年2月16日(火曜日)

貝のアニメができました。

下の貝部分と、クッション、それぞれ4アニメずつで合計8アニメ。
POPもできたので販売かーと思ったら・・
スクリプトにちょっとした異常が発覚。
二人が貝に座っている状態で片方が立ち上がると、
座っているもう一人のアニメがういたような状態になるのです。
もういちどアニメを選びなおせばいいんですけど・・

こういう仕様なのか、エラーで直してもらえるのか、スクリプターさんに問い合わせ中・・
返事がきたら売り出したいと思います。

mer-shell9

人魚の貝2

2010年2月14日(日曜日)

人魚の貝にいくつかポーズを作りました。
ポーズっぽいですが、ヒレとか手とか首とか、少し動いてるのでアニメですね。

mer-shell6

mer-shell5

mer-shell7

mer-shell8

最後のは眠るアニメ。中が見えるように、写真をとるときだけフタを半透明にしてみた。
フタを閉じるとぴったり中に入れます。
でもヒレの大きな人魚はヒレが出てしまうので、貝を大きくしたほうがいいかな~
オブジェクト部分はMOD可にしておこう。

そして、
今日はそのポーズを使うべく、スクリプトを探していましたー。
貝の身の部分をクリックすると、ダイアログがでて、アニメを選びます。
このスクリプトの便利なところは、アバターの身長に合わせて、
腰位置を自動的に動かしてくれるところ。
当初は、よく見かける、座ったあとに自分でPagedownなどで位置を調節できるスクリプトを
探していたのですけど、買ってみたら自動だった。
確かに座れば勝手に合わせてくれるのはラクかー
ただし、シェイプによっては手足の長さも全然ちがうので、
設定の基準にしている私よりも、大幅に違う手足の比率や身長の人は、
誤差が出ます。
でもまぁ許容範囲かな・・

あと、せっかく別プリムなので、土台の貝の部分にもアニメいれようかな。
上のふた部分は可動式なので、下の2プリム分、2人まで座れる貝にしようと思います。

人魚の貝

2010年2月11日(木曜日)

着物系つくってきていきなりですが、
貝殻を作りました。

ずっと人魚のベッドが欲しいなと思っていたのです。
前は、自分でスカルプやるなんて、無理だと思ってたのですが、
やり始めると、意外と作れるようになるもんですねぇ・・
スカルプの貝は、結構あちこちで売られているのですが、
シャコ貝のように、淵がフリルになってるのが欲しかったので自作。
mer-shell1
プリムの貝殻上下と、蝶つがい、中のクッション、合計4プリム。
スクリプトなんとかしたら、蝶つがい部分のプリムは外せるんでしょうか・・
貝殻の内側の、虹色の部分が好きなので、この貝のテクスチャは外側も虹色にしました。
ファンタジー貝。

あとでいくつかポーズを作りたいと思います。

あと副産物で、イス。これは人間でも人魚でも使えるようSIT位置設定のみ。
mer-shell2

それから人魚の定番、貝のブラ。読み込み不良時用に、ちゃんと下着レイヤーもつけよう。

mer-shell4

細かいものを色々作ってますが、販売の目処がたたない!

ふくらすずめの帯

2010年2月7日(日曜日)

新緑着物のリニューアル用に、スカルプで帯を作り直しました。
ふくらすずめという結び方です。
たしか成人式のとき、この結び方をしてたような気がするので。
パーツ一つづつテクスチャを書くもんだから、時間かかってしょうがないー。
(前のは、貼り方を変えて使いまわしていた)
kimono-eri3

あとやっぱり、ゲタの鼻緒はもう一回作り直そうと思うのですが・・
疲れたのでまた今度。

追記:鼻緒も作りました。もうこれでいいや・・

hanao

あやめの浴衣 その4

2010年2月4日(木曜日)

あやめの浴衣できたー

ayame-yukata2

 

ayame-yukata3

全体の色のトーンを落として、シワ、陰影をつけ、前の合わせ部分繋ぎ目など、
柄を合わせ、帯のリボンのスカルプとテクスチャを作りました。
分からないけどゲタの鼻緒もスカルプで作りました。ぱっと見わからない・・

あとはパッケージを作って発売なのですが、
こんな季節に浴衣を発売するのも心苦しいような・・

だったら、先に発売している新緑着物と巫女衣装もリニューアルして一緒に出そうかなー。
巫女のタスキガケもなんとか変えようか・・・

どうしよう・・・

ちょっと考え中。

スカルプ日記25 あやめの浴衣その2

2010年1月31日(日曜日)

着物の襟の仕上げ。

昨日より体に沿うよう総作り直し。
合わせの形状もかえました。
布の厚さも、もう少し薄く。
あとはもうキリがないのでこれで終わりにします。
そして、浴衣には無いけれども、スカルプをひねる練習ついでに、
帯揚げもつくりました。
帯上部の緑の部分です。
さらに、ちょっと見づらいけど帯の結ぶ部分のリボン。
kimono-eri2
スカルプで作らないといけないパーツはこれで終了かな~。

あとは、面倒なテクスチャ作りです。
アヤメを書くのが難しそう・・・
当時の写真をひっぱりだしてきて参考にします。
よし、次回からは、あやめ浴衣カテゴリで書こう。

 

ではおやすみなさい。