プロフィール
Sala Snook
Sala Snook

サラです。紙一重という名前で、各種AO,人魚物商品や和物を中心に雑貨屋やってます。ここでは主に商品の紹介をしていく予定です。

紙一重 本店へテレポート

紙一重 in Xstreet

検索

Archive for the ‘Marmaid・人魚・人魚AO’ Category

新作人魚ダンス10

2010年7月17日(土曜日)

ダンスコンテストも終わり、スケートAOの続きを・・と思ったのですが、
ずっと体調不良で集中力が続かず、しばらくは、IN率も低くなっておりました。
そんな中、作る感覚は味わいたかったので、単発で作れる人魚ダンスの10作目を作りました。

いつもどおり、30秒のループと、同じものの20秒ループ。そして、それぞれコピー版とトランス版。
本店の入り口に、新作だけを入れたベンダーを置きました。通常の売り場ベンダーにも新作は入っていますが。
DEMOだけでもぜひ来てください~

そしたらそろそろスケートAOの続きを作ろうと思うのですが・・
やっぱり、発売は冬が近くなってからのほうがいいかな~と思い始めたので、気が向いたときに作り足しつつ、
秋くらいをめどに発売予定にしようかな~。

ClubMK ダンスコンテスト終了

2010年7月4日(日曜日)

終わりました~~

手動で踊っていましたが、途中やっぱりHUDが止まってしまい、
急遽生アニメファイル開いて踊ったりと、あわただしかったのですが、
なんとか人魚でダンス踊りきれました。

優勝、準優勝以外に、いくつか賞があったのですが、
私はSTUDIO4D賞というのを頂きました。

STUDIO4Dの、Moto Teebrookさんからのコメント
「今回の特別賞ですが、ダンスの可能性と、今後の新たなジャンルの発展、そして、音楽とのシンクロ性の高さ
 そして唯一の無所属の方ということでSala Snookさんにお渡ししたいと思います」

モーションキャプチャー製のダンスショップさんの賞で、次回作のダンス一式、12個全部頂けるそうです。
嬉しいですが、なんか人魚が一番もらっちゃいけない賞を貰った気がしますw

しかし、全員がモーションキャプチャーの人間用アニメだったのに、
私一人だけ、手打ちの人魚アニメだったもんで、審査員の方々は、基準が難しく
さぞ審査しずらかったと思います。
お手数おかけしました・・・

さて、これにて、私の初にして最後かもしれないダンスショー参加、終了いたしました~
応援してくださったかた、本当にありがとうございました。

今後はまた、製作側に戻りたいと思います。

ClubMK ダンスコンテストが始まります。

2010年7月3日(土曜日)

いよいよ今夜、ClubMK ダンスコンテストがあります。
21時開場なので、もう入れると思います。
開演は22時。

パーティクル使用不可、グループでの演技不可の、
実力勝負完全独り舞台。

出演順は、このようになりました。

1  macoto Jonstone
2  tsuyoshi Littlething
3  sizuku3 Vella
4  Sala Snook
5  Kitt Ragu
6  momo Salamander
7  moka Lemon
8  jojorera Aeon
9  aki Aries
10 mooncat Clip

私は4番ですー。

初めてHUDでマクロを組んでみたのですが、
本番は結局、手動で踊ることにしました。
それでも重いとボタンが反応しないことがありので、ちゃんと踊れるか不安です・・・・

最初で最後かもしれない、私のダンスショー参加、
お時間あるからは、ぜひ見に来てください。

会場はこちらです!
http://slurl.com/secondlife/WAKA%20and%20Yuki/174/28/31

ほんとにもう、ただちゃんとエラーなく踊りきれることだけを祈ってます。
ああ緊張する・・・

ダンスの練習

2010年6月28日(月曜日)

MKダンスコンテストまで1週間をきりました。
最近は、IN時間は少ないものの、毎日ちょこちょこダンスの練習をしております。
しかし・・・ 本店の上空でずっとマクロを組む作業をしていたのですが、
一通り出来上がったものを、他のSIMで再生すると、音楽とずれるんです。

本店があるのはメインランド、自分がいる1SIM分、他に誰もいないときにぴったり合っていても、
他の個人SIMに行って踊って見ると、だいぶずれていました。
あちこちのSIMでテストしてみましたが、だいたい5秒くらいずれていました。
本当に重いSIMだと、途中で止まってしまって、まったく動きません。
各SIMごとに、スクリプトの状態に差があるのでしょうが、
コンテスト当日はどうなっちゃうんでしょう・・・

ダンサーの人は、重い時は手動だと言うので、手動でも練習をしていました。

動き回るダンスなので、踊りだすと、ほとんど自分が見えません・・・

その後、いくら手動とは言え、アニメファイルを全部開くのではなく、
HUDにアニメを入れた状態で順番に押していく方法のことだと教わったのですが。
やっぱりスクリプトが重いとHUDの反応も悪くなるので、アニメファイル全部開くという方法も間違ってないそうで。
しかし、
「アニメファイル20個くらい開くので、画面見えなくなって大変でした」 と言うと、
MKのダンサーの方が、
「20個くらいなら、まだ全然大丈夫w」

まじで!? 30とか40とか、これ以上開いてるんですかー!?
しかもその状態で、パーティクルとか舞台装置とかいじるらしいです。

ダンサーって、みんなそんなことやってるのか。おそるべしダンサー・・・・

あー 新米の私が、こんな手作業で、本番大丈夫かな。心配だーーー

CLUB MKダンスコンテストへ参加

2010年6月18日(金曜日)

先日、CLUB MKというところで、ダンスコンテストがあることを知り、
かなり気軽に応募してしまいました。
一応、「魚でもいいですか・・」とお伺いはたてました。

去年、人魚のダンスアニメをいくつか作ったときに、自分でマクロ組んでダンスをやってみたくなり、
ダンサーな知り合いの人に聞いて、EZのHUDを買ったのですよ。
・・・でも特に発表の場もなく、そのままになっておりました。

そんななか、パーティクル使用禁止のダンスコンテストがあると聞いて、喜んで応募したのです。
普通はダンサーさんはパーティクル使いますよね。でも私、初心者だから、パーティクル無いほうが気楽だったのですw
んで、応募したのですが、これはちょっと場違いな気がしてきました・・
でも人魚のダンスでも良いと言ってくれたもん!Aiさんが!(CLUB MKの方)
そして、応募したあとに思ったのですが、そういえばこれ、ただのダンスショーではなく、「コンテスト」だったのよね!
おほほ・・・  まぁ順位はしょうがないとして・・・ でも順位とか気にしませんとは言えない性格です。てへ。
最下位まで発表されないだけでも、救われる気がします。
終わったら誰か慰めてー!

さて、さきほど見ましたら、すでにダンスコンテスト参加者が発表されていました。
http://clubmk01.slmame.com/e908882.html

皆さん、どこかのダンスコミュニティに所属しているのですね!

そんな中!

あたし所属無し!! なんかすごい迫力だわw 何者!?とか思われそう。すいません、ただの魚です・・
ちなみに、掲載されてはいませんが、応募のときにダンス暦を書く欄もあったのです。当然「無し」ですよ。

それから、参加者の使用曲も発表されていました。
http://clubmk01.slmame.com/e909997.html

まだ残り5名の分は次回の掲載らしいので、私の分も次回に載せられるのでしょうが・・・
私のは、マイナーな曲なのでYOUTUBEにまともな動画が無いような気がします。
曲は、Q;indiviの、Across the starlightです。
Q;indiviが好きで、持ってるアルバムに入っていた曲。
今、自分でYOUTUBEを探したら、これだけでした。

なんか知らないアニメがw 別にアニメの曲じゃないと思うんだけどな~ どうなんだろう。

さて、そんなダンスコンテスト詳細はこちら

ClubMK Dance Contest Vol3

7月3日(土曜日)21時開場 22時開始

場所  W&Y特設ステージ
http://maps.secondlife.com/secondlife/WAKA%20and%20Yuki/129/39/30

ダンスのアニメーションは、全て自作です。人魚衣装も自作です。
タグは、「無所属新人」で行きたいと思います。
重いとダンスがずれるらしいので、それだけが心配ですが、
がんばって踊りきりたいと思います。

時間があったら見にきてね。

フリーの人魚用ポーズスタンド

2010年4月24日(土曜日)

たまに問い合わせを頂いておりました、人魚用のポーズスタンド。
うちで販売している人魚衣装にセットで入れているものなのですが、
一部の場所でフリー配布もしておりました。

人魚人口が増えるにしたがって、人魚クリエイターも増えてきた昨今。
自分のお店の人魚衣装にも入れたいので、コピートランス可のが欲しいと言われたのをきっかけに、
改めてポーズを作り直し、スタンドをクリックで3ポーズが切り替わるように作り変えました。
衣装を自分サイズに合わせたり、人魚衣装の自作をするときなどに、お使いください。

コピーとトランスが可能なものを、世に出まわらせるのは躊躇しましたが、
MODを不可にすることで、配布することにしました。
1プリムです。


テクスチャと形状を変えられないのはご了承くださいませ・・

中のアニメとスタンドの詳細部分、スクリプトの名称部分などに、しつこく「FREE]「分解して再利用不可」とか
書いておきましたので、ある程度セキュリティは保てるだろうか・・・
これでもダメなら、もともと何でもコピーされちゃう不正もあるから、なんともできないしな。

ポーズはこの3種類。

うちの人魚に対してだと、スタンドよりかなり上に立つことになります。
他店の、ヒレが大きな衣装でテストして、それに合わせてあります。
これより大きいのは持ってないのと、これ以上になると、もうAOつけたときに、
ヒレがかなり地面に埋まることになるので・・・

ヒレを大きくするのも、ほどほどにね!

スタンドは、本店の人魚商品あたりに置きました。直接コピーを0L$で購入できます。
フローティングテキストは、入手するものにはついていませんのでご安心ください。
*追記 購入したものでも、テキストが出たと連絡があり、テキスト部分を別プリムにして直しました!
     すでに持っていってくださった方は、REZしてコピー(シフトしながら移動)すると消えます。
     すいません~

その他、人魚神殿や現在開催中のファンタジーフェアでも配布中。
手に入れたものは、どんどん友達にもあげてください。

よろしくお願いいたします。

ダンスのパーミッション追加

2010年4月22日(木曜日)

人魚用のダンスとポーズは、これまでMod&Transのみでしたが、
ご要望が多いため、Mod&Copy版も発売いたしました。
コピー版では、トランス版の1.5倍の値段設定にしています。

ちなみに、AO用の追加アニメーションはMod&Copyのみです。

これまでにダンスやポーズをご購入の方で、コピー版へ変更希望の方は、
先に該当するコピー版の商品をご購入いただいた上で、
購入したコピー版の購入履歴をはりつけたノートと、交換をするダンスやポーズを、一緒にフォルダに入れて、
Sala Snookまでお送りください。
その際、フォルダの名前は、あなたの名前にしてくださいね。
履歴確認後、該当商品のトランス分金額を返金いたします。
(交換目的ではない、単なる返品は受け付けておりません)

よろしくお願いいたします。

追記:後日、着物用の舞(geisya dance)のほうも、コピー可版を追加予定です。

人魚ダンス9発売

2010年4月19日(月曜日)

人魚ダンス発売いたしました。
30秒版と、20秒版Quickの2種類。

出来が不安ではありましたが、昨夜24時に発売し、今まででも結構購入してくれた人がいたので、
奇声を発して喜んで胸をなでおろしております。
そういえば、あまり扇子を持つように想定して作ってなかったなぁ・・ 扇子など、手の長さが変わるものを持たせると、
ところどころで体に刺さります!仕様です!

同時発売で、以前写真をのせたポーズが5こ。
それから、AOに追加できるスタンドアニメーションを、1こ出しています。
そのスタンドアニメはこれ。

先日、招待された新しい人魚SIMで出会った、某海外人魚クリエイターの方から、
Side by Sideに泳ぐアニメを作って欲しいなといわれました。
Side by Sideってどんなの?と聞くと、「左右に揺れるサメのような動き」だそうです。
サメやマンタなどの人魚もいるので、それら人魚用に欲しい人が多いのだとのこと。
それだけの動きなら・・と、普段は注文とか受けないんですけど、即時で作ってみました。
AO用の追加アニメーションは、今のところこの一つだけです。
ダンスとポーズはすべてMod&Transのパーミッションですが、
AO用のアニメはCopy&Modで出したかったので、ベンダーを分けました。

さて。いよいよFantasy Fairも始まっています。
さっき行ってみたら、人魚のSIM、Mer-Merketは、特にイベントでもないのに、
人魚たちが一箇所に集まって踊ったりしゃべったり盛り上がっていました。
今回のFairも人魚以外に、色々なジャンルで全部で9SIM。
一週間だけの短い期間ですので、是非いってみてください。

人魚のSIM、The Mer Marketはこちら。
http://slurl.com/secondlife/The%20Mer%20Market/128/176/22

人魚ダンスの回転

2010年4月18日(日曜日)

明日から始まるFantasyFairのために、ダンスを一つ作りました。
発売は明日からの予定です。

今回のダンスは、ダンスと言っても、その場で横方向にくるくるまわる・・・だけですw
でも、この回転、結構難しくて、何日もかかってしまいました。

回転させるには、たとえば一回転させる場合、腰の数値をぐるっと0度から360度にすれば、それで終了なんですけど、
それだけだと不自然になってしまいます。
人が地上で回転させる場合は、回転するために地面を蹴って、体をひねって回りますよね。
人魚が水中で回る場合は、蹴るのは水なので跳ね返ってくる力が少ない。
しかもフィギュアスケートのように、くるくる回そうとすると、抵抗の少ない氷のうえと違って水の抵抗があるので、
常に体をひねって戻すような動きがないと不自然です。

体をひねって、水を蹴って、その反動で回るための時間差。
しかも、回るときに体を弓なりに曲げると、腰を中心にまわるのではなく、腰からちょっとずれた場所が回転軸になるはず。
考えなければいけないのは、支点、力点、作用点。

正直・・・あまり上手くは作れませんでした。
でももう、これ以上ムリかな・・と思って終了させました。
そんなに悪くはないと思いますが、どうなんでしょう。
ダンス後半では、見栄えを優先して、勝手に水抵抗を低く作っておりますw(要するに不自然)
明日か、早ければ今夜には本店入り口にも設置しますが、お買い上げの際は、よくDEMOを確認してください。
いつも以上に不安の残るリリースですw
買ってくれたらPCの前で、奇声を発しながら揺れて喜びます。

発売開始しましたら、ここでお知らせいたします。
アップデータグループに加入されてる方には、即時でお知らせいたします。

角度で言うと、4000度分くらい回っております。

Fantasy Fairに向けて・・

2010年4月14日(水曜日)

Pose Fairばかり気になっていましたが、気がついたらFantasy Fairまで、もうあと一週間ないのでした。
先日、設置するための店舗が届いたので、見本のお店に予め商品などをセットしなければなりません。
当日は、まとめてTAKEしておいたものを、一気にREZして完成です。

特に新商品は作らないつもりだったのですが、なんとなくダンス一個くらい作ってもいいかな~と思い立ち、
しかしなんとなくだらだらと・・・していたら・・・
ダンスじゃなくてポーズが5こできましたw
ポーズは気軽にすぐ作れていいのよね・・・

これも出すとして・・・・あとまだダンス作ってなかった!
しかしながら、作ろうとすると、なんとなく別の作業をしたくなる、天邪鬼な私・・・

RLでシフォンケーキ作っちゃったw

ちがうちがう!
ええっと、とりあえず漠然としたイメージをちゃんと30秒アニメに構成して・・・もぐもぐ(脳内絵コンテ作成中)

続きは明日!