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サラです。紙一重という名前で、各種AO,人魚物商品や和物を中心に雑貨屋やってます。ここでは主に商品の紹介をしていく予定です。

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Archive for 9月, 2009

人魚AO3 その4

2009年9月25日(金曜日)

Ground Sit の謎
アニメ作りは、どこかで教えてもらって作っているわけではないので、
やりながら色々と発見があります・・
また一つ分ったような気がすることがあります。違うかも知れません。
AO用の動きを作る時に、腰の数値を抜くという手法があります。ありますというのか、
私が思いついたまま勝手に使っているのか分りませんが。
AOのウラには、見えなくても必ずデフォルトのアニメーションというのがあって、
数値が入っていない部分というのは、このデフォルトのアニメーションが反映してしまうため、
たとえば腕なんかをまっすぐのままだからって、数値0で作ってしまったりすると、
デフォルトの動きでフラフラ動いてしまうのですね。
逆にこれを使えば、プリムに座るSITの場合など、シェイプごとに沈み具合が違うものも、
いちいち身長別に作らなくても、数値をいれずに作れば、自然とそのシェイプごとにプリムに座った高さを反映し、
浮かずにキレイに座ることができるんです。
以前、人間用のAOを作った時、Gsitは腰数値フリーで作りました。
AOのアニメを作る中でも、Gsitは一番、シェイプによる差が激しく、
小さい人が沈むー、大きい人が浮くーと、問い合わせの多い部門です。
人用の男女AOは、この点で腰位置を、デフォルトアバターが地面に座った高さを反映させたため、
あらゆる身長の人でも使えるよう工夫したものでした。
ただし、腰数値がフリーということは、腰の角度なども動かせないわけで、
凝ったポーズが作れないという難点もあります。
今回の人魚AOでは、誰でも使える腰数値フリーのGsitと、少し凝った動きにする代わり、
ネコAOの時のように、身長別3タイプを作り分けて、入れようと思っていました。
が、いざ腰数値フリーのGsitを作ってAOに入れてみると、地面に座ったとき浮くのです。
なぜ???
AOを切った状態で地面に座り、その後アニメを再生させると、浮かずに座りました。
が、AOがONの状態で、たった状態から地面に座ろうとすると、かなり浮くのです。
でも、なぜか浮き具合が毎回違う・・?なんで?
色んなパターンで試すうちに、こんな予想をつけました。
人魚AOのスタンドアニメーションは、尾ヒレの高さ分、上に浮かせて作ります。
どうやら、Gsitで浮く高さというのは、この高さと近い気がします。
毎回浮く高さが違うのは、人魚のスタンドアニメーションが、上下にフワフワ動くため、
そのフワフワ加減で、地面との距離が変わり、Gsitをしたときの浮き具合に反映しているようなのです。


もしこの予想が合っていれば、もう一つ前からうっすら考えていた疑問も解けます。
全て、アニメーションは再生する直前のアニメが、アニメ再生後もウラで働いているわけですから、
Gsitアニメーションを、立った状態で再生した時ちょうど地面に座る高さに作ったのであれば、
実際に地面に座ってしまう時に再生して、同じ高さで再生されるはずがないのです。
プリムに座るSITは違います。
ためしに腰数値の入ったアニメーションを立った状態で再生し、次に、プリムに座ってから再生してみてください。
再生される高さが違うはずです。
立っている状態から再生されると、その立った状態の腰の高さから、アニメーション作成時に指定した数値が計算されますが、
座ったまま再生すると、座っている腰の高さから計算されます。
以上のことから、
今まで私は、Gsitは、地面に座ったアバターの腰の高さから計算されていると思っていましたが、
Gsitは、立った状態のアバターの身長から、足元(足のウラの高さ)までの距離を計算して、
再生されているのではないかと思います。
そうなると、人魚AOで、どんなシェイプにもあうGsitを作るというのは不可能ということに・・・
実際、3タイプで作り分けたところで、ぴったりにならない人は沢山いるわけで、
へたに3タイプ分けたせいで、「私にはあわなかった!」というクレームを生み出し、
AO全体の評価を下げる結果になったりするのです。
Xstreetの評価とか怖いんですよー!
全てのシェイプに、ぴったりなアニメなんてないんです。
自分に合わなかったからといって評価を下げられてしまうと、
誰にでも合う、無難なアニメを作るしかありません。
人に媚びるわけじゃないですが、なるべく多くの人に気に入ってもらいたいじゃないですか!
クレームIMばっかりくるのだってつらいんです。
個々にカスタマイズしてくれとか・・ きりがないー
でも無難なアニメは、確かに無難ですが、それじゃ面白くないし。
最近は、2m、3mの巨人シェイプも多いと言うし(私が作る身長別アニメは、一番大きい人向けでも、2mいきません)
シェイプとの戦いは、延々と続くのであったー。うわーん。

ぺんちゃんタイニー発売!

2009年9月21日(月曜日)




やっとこさ発売にこぎつけました~
ダンスを踊りたいという要望にも応えるため、
タイニーダンスのみならず、人用のダンスやアニメーションも一通り使えるようになりました。
紹介動画もごんべさんが撮ってくれました~~

詳しくは中の説明書にもありますが、AOはHUD式になっています。
ボタンは一つ。でもAOのオンオフのボタンではなく、AOプロテクターのオンオフです。
プロテクターがオンになると、スタンドアニメが固定になり、動き回らなくなります。
この状態で、人用のアニメや、アニメつきのイスなどにも体を崩さず座れるようになります。
詳細は、ごんべさんが撮ってくれた、以下の動画でも。
「アニメーション・プロテクター」の効果

さらに、人用のダンスを踊るとこうなるのです。

ぜひ、ぺんちゃんタイニーで遊んでください!
よろしくお願いします。
紙一重 本店

http://slurl.com/secondlife/EDO%20Nihonbashi%2001/133/123/29

<ぺんちゃんタイニー、共同制作者>
アニメーション:KAMIHITOE

http://slurl.com/secondlife/EDO%20Nihonbashi%2001/133/123/29

タイニー化:AQUA Shop SeacretSea

http://slurl.com/secondlife/Grandblue/100/156/2

Bodyパーツ:Aqua Shop Gonbe

http://slurl.com/secondlife/Dingercat/95/149/301

アニメーション・プロテクター:Tiny Love (特別参加)

http://slurl.com/secondlife/Takaraduka/16/16/2

人魚AO3 その3

2009年9月14日(月曜日)

人魚AOをコツコツ作っているのですが、
副産物として、ひとつダンスができました。
AOではスタンドアニメになる予定のアニメです。
スタンドアニメは、このダンスより、もっと泳ぐ範囲を狭くしたものなのですが、
範囲を大きくして、ループ部分を修正したものをダンスとして発売したのです。
ダンスは、速さの違うもの2種類。
:KH: mer dance8 (30 sec.)
:KH: mer dance8 -quick (20 sec.)




今度の人魚AOは、こんな感じで、ダンス要素の強いものにするつもりです。
その分、手間もかかるので、まだまだ出来上がりはいつになるやら未定です。
今年中には出来たらいいんだけど・・(そんな先?w)
一つのものを、ずっとモチベーションを下げずに作り続けるのは根気がいりますね。
しかもアニメ全部の統一感とか、つながりとかを考えるには、
常に、全ての動きをを覚えたまま、作業を続けなければいけません。
・・・くじけそーー!!
本店入り口には、この2つだけを入れたベンダーを置いてあります。
入り口から右手に進むと、既存のダンスやポーズをいれたベンダーがあります。
新作ダンスは、ここにも入っています。
それから、実は、ポーズも2つ増えてます。
:KH: mermaid pose 11
:KH: mermaid pose 12
これは、ダンス4の最後の1コマを、そこだけポーズで欲しいというリクエストから、
ポーズ11として、結構前に、こっそり入れました。
そして、その腕の構えを、すこし変えたバージョンが12です。
これはさっき入れました。
地味な新作ではありますが・・
ひまがあったら来てみてね。
紙一重 本店

http://slurl.com/secondlife/EDO%20Nihonbashi%2001/133/123/29

ぺんちゃんAO その7

2009年9月11日(金曜日)

ぺんちゃんAO、タイニーのこと、アニメのことなど、
昨日今日は、あちこち見学に行ったり、普段会わない友達に会いにいったりしていました。
タイニーのことは、TinyというSIMにはよく行っているのですけど、
それ以外に、あると思っていたタイニー商店街や、タイニーのためのSIMなど、
行ってみたんだけどなくなっているようだ・・
あれ?見落としただけかな。見つけられなかった。
タイニーについては、やっぱりAOまで自作しているお店は少ない。
あと、アニメの需要と供給の話なんかを、マグスルのNeko Linkさんとちびっと話したり。

今日は、ばけもの屋のこんじょおさん家を襲撃して身がでたり・・
写真は、先週末にこんじょおさんとこにいった時の。
TPしたとたんにRL用事で席を離れ、戻ったら、捕獲されてました。

ぺんちゃんAOのことで、相談をしたのだけど、
スクリプトもアニメもやる人だから、さすがに話が早いわー。
気がついたら1時間・・1時間半? くらい話し込んじゃった。
早くぺんちゃん発売したいなー
そしたら人魚AOもすすめよう。

ぺんちゃんAO その6 タイニーであることとは。

2009年9月9日(水曜日)

ぺんちゃんAOについての調整中ですが、
製作者内での話し合いをするうち、AOというものがどういうものか、
タイニーとAOの関連性について、あまり知られてないのだなーと思い、記事を書くことにしました。
どちらかというと、クリエイター向けの記事になると思います。
タイニーについては私は初心者ですが、共通するのはAO、アニメの部分。
AOとは、Animation Overriderの略で、アバターに動きを与えるアイテムです。
元になるアニメなりポーズと、それを動かすためのスクリプトで成り立っています。
これを内蔵したプリムを装着することで、AOを働かせます。
装着方法は、体に直接装着するか、HUDへの装着、どちらでもかまいません。
このHUD型のひとつがZHAOです。今の主流はZHAOだと思います。
HUD型だと、メニューのあるプリムをクリックすることで、簡単に操作ができ、オンオフも簡単です。
一方、装着型の場合は、それが目に見えてクリックしやすいプリムならいいのですが、
透過して装着しているタイプや、小さなプリムでは難しいため、コマンドで行うことが多いと思います。
いちいちチャットコマンドを入れるのは面倒ですね。
タイニーとは、アバターの間接を無理やり折りまげて固定させることで、体を保っています。
ですので、折り曲げるポーズなりアニメが必須です。
要するに、タイニーでいる間は、常にAOが働いている状態でなければなりません。
タイニーの場合は、オフにすると体が崩れてしまうため、オフにする必要性がない。
このため、タイニーのボディパーツそのものが、このAOを内蔵している場合が多く、
それは装着、着脱が、そのままAOのオンオフになります。
Zig Marchさんが配布されている、タイニー製作キットに入っている、
「ボディクラッシャー」というのが、一般的なタイニーのためのAO。
純正のものだと、ボディパーツのうち、確かchinに装着されているものが、このボディクラッシャーです。
それだけでは、透過された小さな箱状のパーツです。
ボディクラッシャーがAOであるという認識がない人もいると思いますが、
ボディクラッシャーという呼称は、タイニー用のAOの名前です。
通常のアバターの「ボディ」を「クラッシュ」させて、タイニー型の体にする、という意味なんですね。
ですので、タイニーがAO必須である以上、
イベント時の「AOを切ってください」という言葉を、そのまま守ろうとすると、
タイニーは、タイニーをやめて人間になるか、帰るしかありません。
いま、ぺんちゃん発売に向けて問題になっているのは、
「タイニーは、ダンスやジェスチャーを多様し、コミュニケーションをとっている」という話から。
私が、優先度4のスタンドアニメを5個入れているから、同じ優先度4のダンスなどをしても、
スタンドアニメの切り替わり目でダンスが解除されてしまうことを指摘しました。
(優先度を下げて上書きを回避することもできますが、再生の弱い優先度3をタイニー用にするのは、
体がバラバラになる可能性を非常に高くするため、不採用)
これを、他の方は、「新ぺんちゃんがAOタイプだから、ダンスが出来ないんだ」と、思ったのです。
(この時点で、既存のボディクラッシャーもAOであるという認識はない)
ぺんちゃんが解除されることなくダンスをするためには、
・スタンドアニメを1個だけにし、上書きが起こらないようにする。
 (配布されているボディクラッシャーには、スタンドアニメが1種類だけなので、問題がないのです。歩かなければ。)
・他のアニメやポーズをつかっている間は、AOをオフにする。(オフにするための機能をつけておく)
・スタンドアニメに上書きされたら、地道にまたダンスを再生する!
という事になります。
さらに、本日のまとめ。
・AOとは、アニメと、それを動かすスクリプトを入れたプリムを装着することで働かせる、
 アバターのポーズ、アニメを制御するシステムの総称である。
 (素のアニメファイルだけでは、AOとは言わない)
 *アニメのUUIDをスクリプト内に書き込むことで、アニメ自体がプリムに入ってない場合もある。
・タイニーの体を維持しているのは、AOである。
・AOはHUDタイプ(例:ZHAO)だけではない。
とりあえずこんな感じ。
追記。
KUROBORO日記さんから、
タイニーの歴史を細かく書いていた記事を見つけました。(昔読んだ気がして、探してたんです・・)
タイニーアバターの歴史1
タイニーアバターの歴史2
タイニーアバターの歴史3
これを見ても、AOとタイニーの関係がよくわかると思います。

ぺんちゃんAO その5

2009年9月7日(月曜日)

はいはーい。
ごんべさんの、ペンギンビレッジに行ってきました!

どれが私だかわかりますか?

ペンギンビレッジには、ただ遊びに行ったわけではなく、
ごんべさんとの、ぺんちゃんタイニーの打ち合わせのためです。
マジメに話していても、そう見えない私たち・・・

数日以内に販売開始できそうです。
では最後に。

私はどこでしょう。
もうわかりますね?

またねっ!

ぺんちゃん動画 (その4)

2009年9月6日(日曜日)

秋ですねー。ハロウィンとか近いですけど、うちはハロウィンに向けては何もしておらず。
また、ばけもの屋さんのホウキAOを乗り回して遊ぶ予定です。




人魚神殿でも、現在ハロウィンモールが出来ていて、神殿出店者たちのハロウィングッズが集まっています。
私のおすすめは、ばけもの屋さんから、この時期しか出されない、human fish avatar 50L$です。
装着すると、魚人になれます。もちろん専用AO内蔵。いまを逃すと、また来年だゾ!
さて、各方面での調整中なぺんちゃんタイニーですが、
ごんべさんが、ぺんちゃんAOのスタンドアニメの部分だけ、動画にとってくれました。
今後、他の動きも紹介する動画をとってくれるみたい。

格好もかわいいわーw
ぺんちゃんタイニーの発売日はまだ未定ですが、
現在鋭意調整中。
次回情報をマテ!
(次回もぺんちゃん冒険日記になりそう・・)

ぺんちゃんAO その3

2009年9月5日(土曜日)

さて。
ぺんちゃんAOは出来上がり、POPも出来ましたが、
関連商品のことを甘く見ていました。
ぺんちゃんは大人気なので、タイニーでもお着替えとか色々あるんです。
服を着るだけで、イメージが全くかわりますね!
かわいいなーw




アニメを作る時に、パーツの装着位置を変えてしまったため、
着せ替え用の服とか買ったら、自分で位置をちょっと変えてもらわないと
いけないなーとは思っていたのですが・・
アニメで体を動かしたせいで、静止状態に合わせて装着されていたお洋服がずれるずれる・・
・・・ちょっとどころじゃなかった~~~ぁあぁ!ごめんなさいごめんなさい。
もう少し、関係者の方との調整が必要です。
(お手数おかけしますホントすいません)
というわけで、発売はもうちょっとだけ先なのじゃ。
じゃあその間に私は・・・・



チップはずむぜ!

ぺんちゃんAO その2

2009年9月4日(金曜日)

昨日作った、ぺんちゃんAO、
ペンちゃん作者のごんべさんに見てもらいました。
売り出してOKです!いえーい。
ただし、現存のタイニーとはボディパーツ装着位置が違い、
アニメも他のタイニーとは共有できない専用品のため、
ぺんちゃんタイニーのボディパーツを含めて、
AOつきぺんちゃんアバターとして売り出します。
今日も少しアニメを調整しました。
値段を高くしないために、これ以上は作らないようにします。たぶん。
タイニーの特徴などを考え、使いまわせるアニメを作る工夫をしたので、
実際のアニメ数より、バリエーション豊かに見えるんじゃないでしょうか。
(今はアニメ数15個、昨日は13個だった。なんで増えましたか)
ボディパーツの装着箇所調整と、POPができたら、販売開始です。
問題なく進めば、週末には。




若干です。

ぺんちゃんAO

2009年9月3日(木曜日)




何ヶ月か前に、Aqua Shop Gonbeのゴンベさんに、
ぺんちゃんタイニー用のAO作って~と言われていました。
今、製作途中にしている人魚AOは、慌てず時間をかけるつもりなので、
ここらでちょっと気晴らしに作る気に。
タイニーは初めてなので、まずはお勉強。
TINYというSIMへ行き、タイニーの神様Zig Marchさんの配布されている、
タイニー用の各種データを頂きます。とりあえず勉強のために全部もらっておこう・・

でも目的は一つ。タイニー用の、基本となるスタンドポーズ。
この数値が分らないとアニメが作れないんですよね。
説明書を読みながら、poserでつかうために、ぽちぽち設定を読み込む・・・
ここまでは昨日できたので、いよいよ今日はアニメを作ってみよう!できるかな!
ごんべさんの希望は、オスメスの2種類のぺんちゃんAO。
でもこれは、作る前から却下なのです。
だって、タイニーは間接が少ないので、人間にくらべ、動きの表現力に乏しいのです。
ましては、ぺんちゃんは体が1プリム。
手足4つの間接しかないのです。ムリです。
ということで、男女兼用の赤ちゃんペンギンAO。
しかしまたここで問題が。
すでに販売されている、ごんべさんのぺんちゃんタイニーは、他のタイニーよりさらに小さいため、
手足のパーツが地面から浮かないよう、体に対して手足がかなり下に装着されていました。
画像では、分りやすいようインビジプリムを外し、真っ白のスキンにしてみました。

これではアニメで少しでも動かすと、体から手足が離れてしまいます。

できれば、販売されている状態に合わせてアニメを作りたかったのですが、
これでは何もできない。
しょうがないので、手足を動かしても体から離れない場所へ、パーツを移動。
全体的にかなり上に持ち上げました。
それに合わせて、アニメは地面の高さに合うよう、下へ沈めてつくります。

パーツの位置を動かしてしまうと、現存のぺんちゃんを持ってる人はそのままでは使えないため、
相談したくてごんべさんを待っていたのですが・・・
INしない・・INしない・・
相談してから作ろうと思ったけど、ちょっと作っててみよう。
INしない・・INしない・・
今日はINしない日だったのかな・・・
完成しちゃったよ!
間接少ないと、はやいんだね。