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サラです。紙一重という名前で、各種AO,人魚物商品や和物を中心に雑貨屋やってます。ここでは主に商品の紹介をしていく予定です。

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Archive for 10月, 2009

人魚AO3 その8

2009年10月20日(火曜日)

身長別3タイプを、ノートカード読み込みで使い分けるようにしたのですが、
優先度も3と4で使い分けられるようにしました。
うちの商品の枕も持てます。

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身長別3種類×優先度2種類で、ノート6種類です。

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ただし、優先度3だと、物にぶつかったりして下半身だけアニメが解除されがちなWalkや、
優先度4じゃないとアニメが上半身しか発動しないSIT、
歩きながらジャンプ→着地すると、やはり解除されてしまうLandingなどは、
優先度3のノートを読み込んでも一部優先度4のアニメが入っています。
Walkについては、優先度3のノート読み込みをすると、
メニューからアニメ個数×優先度3or4を選べるようになっています。
(読み込んだまま使うと優先度4)

優先度3の人魚AOの要望があったため、ノート切り替えで対応しましたが、
やっぱり3は再生が弱いですねぇ・・・なんかのはずみにデフォルトアニメが見え隠れ。
Flyingは、何かにぶつかることもなく、いつの間にかデフォルトアニメになってたり・・
人魚だと足が出てしまうため、優先度3は絶対作らないつもりだったんですけど、
フェーズ設定でいい数値を見つけたので、足が出るのは目立たなくできました。
調子のいいときは、普通に使えてます。

ただ、優先度3にしても、人間のように物を持たせるのはあまり向いてないのかなー?
このAOは動き過ぎなんですよね。

 

たとえばこうやって、お盆を持ったりするじゃないですか・・・

merao3-12

 

 

そうすると、しばらくするとスタンドアニメで、こうなったりするんですよ。

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もうちょっと待つと、こんなんなっちゃったりするんですよね。

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人魚カフェのウェイトレスには、厳しいかもですねー。

 

 

あ、傘も持てますよ。

 

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でもまぁ、これもしばらく待ってると(以下繰り返し)

人魚AO3 その7

2009年10月18日(日曜日)

crouchアニメは、crouch walkも含めて一度完成していたのですが、
急にどうしても腹這いのアニメにしたくなって、作り直しました。
crouch walkは、無理やりwalk3に移行。ちょっとムリがあるかな・・

腹這いにしたせいで、これも身長別3つ作るハメになりましたがしょうがない。
crouchは、これの手を動かさない状態。でも左右にくねくねって動きます。

アニメ作りにちょっと疲れて、GIFアニメを作ってみました。
初めてのGIFアニメです。
詳しい人に聞きながら、ぽちぽちと・・・・ 慣れないことして疲れた。
これ、GIFアニメにしては、容量大きいらしいです。
上手く再生されてるかしら?

merAO3 crouch

雰囲気は伝わるかな?

人魚AO3 その6

2009年10月17日(土曜日)

この前、ばけもの屋へ商品を置かせてもらう時に、ばけもの屋グループに入ったのですが、
「面白いタグつけてね」と言ったら、「裏番長」にされました。こんじょおさんは「パシリ」でした。店主なのに・・・
次の日、ログインすると、「パシリ」になってました。あれ?
そのまた次の日、ログインすると「パシリ弐轟」になってました。
・・・・なんて読むの?w 2号?

はい、人魚AO3です。
アニメも大詰めですが、Standが9こなので、あと1個作って10個にしたいです。
あと、Walkが3個なのですが、もう一個作りたいのがある・・

Gsitなど、一部のアニメの関係で、今回もノート読み込みで、身長別3タイプにしました。
子供用のS、 私の身長に合わせたM、男性か背の高い女性用のTです。それより高い人はごめんなさい。
ネコAOのときと同じ大きさです。

SITは、基本的にどんな身長の人でも使えるよう、腰の数値を入れずに作るのですが、
今回どうしても入れたかったのがこれ。縁につかまっているアニメ、SIT5です。

merao3-12

これ、身長別に調整をしないと、浮いたり沈んだりしてしまうので、
最初はS,M,Tの3つを作ったんです。
でも、先日とあるショーを見に行った時のこと。
ショーの観客席が、階段状になっていたのですが、その席のプリムに、だいぶ埋まってしまったのです。
そういえば、普通のプリムで大きさを変えたり伸ばしたり縮めたりするだけなら、SIT位置の高さは変わらないのですが、
パスカットをしたような変形プリムでは、デフォルトでもSIT位置が結構下がるのです。

merao3-11

この、縁につかまるSIT5は、高さの違いが、顔の近くで起こる為、Gsitのように腰が浮き沈みする以上に、かなり目立ちます。
さらにこれ、沈んでるだけじゃなくて、横の移動もあるんです。画像のようなアニメの場合は、かなり前に出てます。
右のだと胸が箱に埋まっちゃってますね。
ただでさえ身長別3タイプでも、あわない人もいるわけなので、もうキリがないなぁ・・
とは言え、パスカットされたプリムは、省プリム設計された建築ではよく使われるはず。
せめて3タイプに分けた中では、キレイに使えるよう、SIT5だけ、パスカットプリム用に調整したものと2タイプ入れます。
Mサイズなら、「SIT5 M1(通常プリム用)」と、「STI5 M2(パスカットプリム用)」。

細かく作ろうとすればするほど、使い方は複雑になっていくわけで、またこれのせいでIM増えたらいやだなー。
SIT4まででも十分かなーって思うんだけども、これもあったほうが面白いと思うし・・・
うじうじ悩んでいたら友人が一言。
「でも、このSIT好きだから入れてー」

はい♪(単純)

紙一重inばけもの屋

2009年10月14日(水曜日)

ばけもの屋の、こんじょおさんから声がかかった。
ばけもの屋本店の隣の土地が売りに出されていて、そこを買ったそうだ。
でも使い道に迷って面倒になったので、何か置いていいよってー。なぜ買った・・・
というわけでさっそく現地へ。

ばけもの屋さん、ダンボール箱を置いて、その中がお店なんだけど、
そのうちお店の規模が大きくなったら、なんか建築でもするんかな~って思っていた。
しかしだ。
商品も増え、知名度も高くなった今、お店は、“さらに大きくなったダンボール”だった!
 

   Conjoh Kohime: お店は売り物じゃないんですよ!

・・・まあね!
そういえばうちも、昔はただの壁に商品並べていたなー。
その後、江戸日本橋へ本店を移し、友人の協力できちんと建物を作った。
景観を整えて増えたもの、それは・・

   Sala Snook: 急にイベント参加とかの勧誘が増えた
   
Conjoh Kohime: 適当を通しましょう

・・・さて、じゃあ商品はどこに置いたらいいかな?

    Conjoh Kohime: ここから見える所にー

bakemonomainshop

ひろすぎるー!

 

じゃあ、まぁ、置いてみようか!
なんか適当に建物を置いていいと言われたんだけど、
地主のお店がダンボールなのにどうしようw
そうだ、穴掘って、地下に置くのはどうだろう。建物要らないし。

Sala Snook: 四角く穴あけられない?土地
Conjoh Kohime: でも穴だと見えないんじゃあ
Sala Snook: ・・・
Conjoh Kohime: ウフフフ

 土地をいじらせてもらう・・・
Sala Snook: 穴あいたー!
Conjoh Kohime: うわあ
Sala Snook: 土地こえぇ
Conjoh Kohime: えらいことになってる!
Sala Snook: ぼこっといくで!
Conjoh Kohime: てか、土地持ってませんでしたっけ
Sala Snook: 持ってるで!
Conjoh Kohime: ですよね?
Sala Snook: 要するにヘタクソってことですね!
Conjoh Kohime: あー

こんな感じで和気藹々(?)と作業し、
最終的に、同じダンボールの小箱を置けばいいんじゃ!となった。
なんで早く気づかなかったんだろう。

ということで、こうなりました。

bakemonomainshop2bakemonomainshop3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ダンボールの上のところ、こんじょおさんに「紙一重」って手書きで書いてもらった~ わ~い。
いいじゃないの!

前にコラボした、きぐるみ人魚の着せ替え衣装も、まとめて置かせてもらい、
ギガデンのPOPで着てくれてる巫女衣装も、ギガデンのところに合わせて置きました。
あとは、こんじょおさんがいなくなってから、勝手にマクラ置いて、ねっころがるボールおいて、
草っぱらにして・・・w

資源ごみの日に出されるまでは、ここでもお世話になります。
よろしくおねがいしまーす。

ばけもの屋さんはこちら
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/31/14/41

ブログ移転のお知らせ。

2009年10月9日(金曜日)

ソラマメ有料化に伴い、紙一重ブログを当サイトへ移転いたしました。
ブックマークをして下さっていた方は、お手数ですが、変更をお願いいたします。

http://www.kami-hitoe.com/

人魚とスキン

2009年10月2日(金曜日)

SLビューアのアンチエイリアスを、つけたほうが重いと思い込んでいたのですが、
グラフィックボードの性能上?つけたほうが軽かったです。早く言えよ。
CPUメーターが100%ぎりぎりでよく固まってたのに、
今は50%前後で落ち着いているー
SLを始めて2年ほどたち、初めてスキンを変えました。
いままでのスキンは、ずっとSnow Rabbitさんの初代スキンを愛用していました。
発売の頃にしろうささんとも知り合い、以降、瞳とスキンはここのもののみでしたが、
2年たち、心機一転変えてみました。
現在はあちこち色々見て回った結果、DENDOUさんのスキンになりました。




人魚をやっていると、上半身の露出がかなりあるため、体の書き込みもスキンを決めるときの大きな要素。
人間だと服を着てしまうので、あまり気にしない人もいるかもしれないですね。
私はスキンって、新しいものを書くときには、全身書き直すものかと思っていたのですが、
結構、顔だけ書き変えて、身体は使いまわしが多いようですね。
色のトーンだけを合わせたりしているみたい。
ただ、この色のトーン合わせが、適当なお店もあって、
体どころか、首と顔の色が違うことも。
お化粧とか顔のハイライトで違って見えちゃってるのも残念。
レイヤー分かれているから、合わせるの難しいんだろうけどさぁ・・
かわいいなーって思ったスキン屋さんのが、よく見るとあちこちアラが目立ってやめちゃいました。
残念ーーー
また、パッケージを見ると、すごく可愛くて魅力的に見えるスキンも、
実際DEMOをしてみると、シェイプの数値をいじると、崩れてしまうスキンもあり、(主に目元と口元)
違和感なく整えようとすると、結局作者さんがモデルにしているシェイプとほぼ同じ顔になってしまったり。
そう考えると、全身どこから見ても、整えられた書き込み具合やトーン、
シェイプを自由にカスタマイズできるスキンを書くと言うのは、
とっても難しいことなんですねぇ・・
そんなこんなで、選んだ結果がDENDOUさんのスキンでした。
本当は、元から愛用しているSnow Rabbitさんのところの新作と最後まで迷ったのですが、
心機一転ということで、新しいクリエイターさんの作品を手に取ることにしました。
あと、DENDOUさんのところにある、マネキン用のモノトーンスキン。100L$だったかな?
商品紹介時にモノトーンのスキンを今後使うかも?と思って買ってみたのですが、
これがなかなか良くてw
真珠人魚と合わせて、深海魚チックにするのがマイブームだったりw

おにゅーのスキンで、テンションあげてAO作るよ!

人魚AO3 その5

2009年10月1日(木曜日)

前回のGsitの考察を踏まえて、Gsitは2種類×身長別3タイプ作りました。
どうせ腰数値フリーに出来ないならと、結構動く、30秒ループのGsitです。
AOのGsitメニューを開くと、「6個もあるー!」と一瞬喜んでくれるかもしれませんが、
自分の身長に合わせて選べば、実際は2種類なので、ちょっとガッカリ感をかもし出すことでしょう。

前作では、AOのおまけとして、Gsit3種類をポーズボールにしたものを入れていたので、
今回もそうしようかと思っていたのですが・・
身長別に作り変える時に、シェイプに合わせてそれぞれ全身作り変えているので、
どの高さのをポーズボールにいれようかと、悩んだのでやめました。
一番小さい子供サイズはやめたとしても、いまの標準身長がどれくらいなのかわからない・・・
だって、先日お店を訪れた女性のお客さん、こんなに大きかったんです。
となりの男性は私の友人ですが、相当小さく見えます。
これでも180だか190cmはあるはずなのに・・




ということで、ポーズボール化したものは入れませんが、
AO内のアニメは、全部取り出して色々使えますので、
ご自信で合うサイズのアニメを抜き出して、ポーズボールとか家具に入れたりしてみてくださいな。
そうそう、前回のGsitの謎と関連してもう一つ。
アニメの再生が、「裏で再生されているアニメ」や、「直前のアニメ」に左右されると書きました。
これについては、私もどういう場合に、上記のどっちになるのか、よくわかっていないのです・・
分っていることは、アニメは、優先度が同じなら、再生された順番に、表面上見えなくても、
何層にもなって再生されているということ。
上の層のアニメが解除されれば、その下の層のアニメが表面化する。
上の層のアニメで、数値が入っていない間接があれば、その下の層のアニメが反映する。
AOのアニメを作る時に、下層にあるのはデフォルトのアニメ。
このデフォルトアニメの動きを理解して作らないといけない・・
これがわからない・・
デフォルトのアニメというのは、一般のユーザーが作るアニメやポーズとは、根本的に違うのです。
たとえば、下記の画像は、前作の人魚AO2に入っている、SIT1。
楽器や飲み物のアニメがちゃんと反映するよう、上半身はデフォルトで、下半身にのみ数値が入っています。
なのに、膝が曲がるのに合わせて、腕が動いているんです。
もちろん、AOまったくなしのデフォルトの座りアニメは、動いたりしません。



デフォルトアニメは、どんなシェイプでも、手足が体を貫通したり、離れ過ぎたりしないように、
恐らく「手のひらが膝の上にある状態」みたいな設定になってるんでしょうね。
ポインタを動かして、アバターが振り向いたりすると、それに合わせて動いたりするのは知っていたけど、
ユーザー作成のアニメにも応じて変化するとは思いませんでした。
ユーザーが作るアニメも、デフォルトアニメみたいに、シェイプの差を自動補正するようになると楽なんですけどねぇ・・
でも、実際そうなると、作り方も変わるんだろうな。
あんまり難しいことは分らないから、このままでいいのかな・・w