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サラです。紙一重という名前で、各種AO,人魚物商品や和物を中心に雑貨屋やってます。ここでは主に商品の紹介をしていく予定です。

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Archive for 2月, 2010

モデルポーズを作ってみよう

2010年2月21日(日曜日)

貝を発売してから、その他の途中になっているものを仕上げないとーと思うのですが、
・・・特に何をするわけでもなく!w

あ、きれいなチューリップを買ったので、ガーデニングしたいですw
まだ春には早いかな?
そういえば、今までベーシックアカウントだったのですが、昨日プレアカにしました。
最近話題のリンデンハウス(土地&建物セット)をもらうために~
元々、ベーシックだと何かあった時にサポートが後回しにされるので、
プレアカにしとこうとは思ってたのです。
プレアカにすると、定期的にお小遣いが払われるので、年間で72ドル(?)払っても、
大した維持費でもないですしね。
いつもは本店上空にいるんですけど、動画が見られるTVを置きたかったので、ちょうどよかったです。
お店の土地でTVを置くと、土地の音楽がTVの音になってしまうから。
いろいろ制限のあるリンデンハウスですが、まぁ良い感じです。
SL暦3年目にして、やっと家持ちになりましたw

さて、今日はポーズを作ってみました。
うちはそういえば、ポーズとして売ってるものは人魚用だけなんですわー。
まぁ、ポーズ・アニメ屋じゃないしね。
よく言われるけど。雑貨屋です。だからなんでもいいのです。

最近いろいろなお店を見て回っているのですが、
ポーズ屋さんって結構あるんですね。
みなさんいいセンス。

今日つくったポーズは、服のテクスチャをきれいに見せるためのポーズ。
なんか服つくったら使おうかな。
model-pose-5

写真の右足の短いブーツは、LegとFootが分かれてるタイプ。
ポーズで足首に角度いれてるのが、反映されてます。
しかし、左足は足首固定で、のびたまま・・・
この写真の左足のブーツは、LegとFootが分かれてないタイプなんです。
間違って買ってしまった~~!
きれいなブーツで気に入っちゃって、DEMOをちゃんと見ず買っちゃったからー
私は、靴部分を一体化して、Footをインビジブルプリムで消してるのって苦手なんです。
足首が動かないと、なんか、見てて息苦しくて・・なんか違和感があると思ったら、やっぱりそうでした。
靴屋さんとしては、パーツを分けて作ると、動いた時にもきれいに見えるよう作るのが大変なのでしょうね。
分けて作ってる方は、ホントお疲れ様です。でも今後も是非そのままでオネガイシマス。

ちなみにポーズは販売していません。そのうちまとまった数ができたら出そうかな~

人魚の貝 発売

2010年2月16日(火曜日)

スクリプトのエラーも無事解決。
Mer shell bed を発売しました。

Mer-shell-bed

一見パーミッションはトランス可のみですが、
貝部分のプリムは編集可、トランス可です。中身のスクリプトとアニメが編集不可、トランス可。

フタはクリックで開閉します。
クッションに座って、最初のアニメが寝るアニメなので、
その状態でフタを閉じれば、捕獲できます。

編集できる分、プリムいじって壊さないよう、お気をつけくださ~い

ただいま本店入り口に実物展示していますので、
よろしくお願いします。

人魚の貝3

2010年2月16日(火曜日)

貝のアニメができました。

下の貝部分と、クッション、それぞれ4アニメずつで合計8アニメ。
POPもできたので販売かーと思ったら・・
スクリプトにちょっとした異常が発覚。
二人が貝に座っている状態で片方が立ち上がると、
座っているもう一人のアニメがういたような状態になるのです。
もういちどアニメを選びなおせばいいんですけど・・

こういう仕様なのか、エラーで直してもらえるのか、スクリプターさんに問い合わせ中・・
返事がきたら売り出したいと思います。

mer-shell9

人魚の貝2

2010年2月14日(日曜日)

人魚の貝にいくつかポーズを作りました。
ポーズっぽいですが、ヒレとか手とか首とか、少し動いてるのでアニメですね。

mer-shell6

mer-shell5

mer-shell7

mer-shell8

最後のは眠るアニメ。中が見えるように、写真をとるときだけフタを半透明にしてみた。
フタを閉じるとぴったり中に入れます。
でもヒレの大きな人魚はヒレが出てしまうので、貝を大きくしたほうがいいかな~
オブジェクト部分はMOD可にしておこう。

そして、
今日はそのポーズを使うべく、スクリプトを探していましたー。
貝の身の部分をクリックすると、ダイアログがでて、アニメを選びます。
このスクリプトの便利なところは、アバターの身長に合わせて、
腰位置を自動的に動かしてくれるところ。
当初は、よく見かける、座ったあとに自分でPagedownなどで位置を調節できるスクリプトを
探していたのですけど、買ってみたら自動だった。
確かに座れば勝手に合わせてくれるのはラクかー
ただし、シェイプによっては手足の長さも全然ちがうので、
設定の基準にしている私よりも、大幅に違う手足の比率や身長の人は、
誤差が出ます。
でもまぁ許容範囲かな・・

あと、せっかく別プリムなので、土台の貝の部分にもアニメいれようかな。
上のふた部分は可動式なので、下の2プリム分、2人まで座れる貝にしようと思います。

人魚の貝

2010年2月11日(木曜日)

着物系つくってきていきなりですが、
貝殻を作りました。

ずっと人魚のベッドが欲しいなと思っていたのです。
前は、自分でスカルプやるなんて、無理だと思ってたのですが、
やり始めると、意外と作れるようになるもんですねぇ・・
スカルプの貝は、結構あちこちで売られているのですが、
シャコ貝のように、淵がフリルになってるのが欲しかったので自作。
mer-shell1
プリムの貝殻上下と、蝶つがい、中のクッション、合計4プリム。
スクリプトなんとかしたら、蝶つがい部分のプリムは外せるんでしょうか・・
貝殻の内側の、虹色の部分が好きなので、この貝のテクスチャは外側も虹色にしました。
ファンタジー貝。

あとでいくつかポーズを作りたいと思います。

あと副産物で、イス。これは人間でも人魚でも使えるようSIT位置設定のみ。
mer-shell2

それから人魚の定番、貝のブラ。読み込み不良時用に、ちゃんと下着レイヤーもつけよう。

mer-shell4

細かいものを色々作ってますが、販売の目処がたたない!

ふくらすずめの帯

2010年2月7日(日曜日)

新緑着物のリニューアル用に、スカルプで帯を作り直しました。
ふくらすずめという結び方です。
たしか成人式のとき、この結び方をしてたような気がするので。
パーツ一つづつテクスチャを書くもんだから、時間かかってしょうがないー。
(前のは、貼り方を変えて使いまわしていた)
kimono-eri3

あとやっぱり、ゲタの鼻緒はもう一回作り直そうと思うのですが・・
疲れたのでまた今度。

追記:鼻緒も作りました。もうこれでいいや・・

hanao

あやめの浴衣 その4

2010年2月4日(木曜日)

あやめの浴衣できたー

ayame-yukata2

 

ayame-yukata3

全体の色のトーンを落として、シワ、陰影をつけ、前の合わせ部分繋ぎ目など、
柄を合わせ、帯のリボンのスカルプとテクスチャを作りました。
分からないけどゲタの鼻緒もスカルプで作りました。ぱっと見わからない・・

あとはパッケージを作って発売なのですが、
こんな季節に浴衣を発売するのも心苦しいような・・

だったら、先に発売している新緑着物と巫女衣装もリニューアルして一緒に出そうかなー。
巫女のタスキガケもなんとか変えようか・・・

どうしよう・・・

ちょっと考え中。

あやめの浴衣その3

2010年2月1日(月曜日)

あやめの浴衣カテゴリを追加したので、いきなりその3。

スカルプパーツが出来たので、
今日はがんばって浴衣の生地に使う、あやめの柄を書きましたよ。
元々モデルにしている浴衣も、あやめの柄は結構ラフで単純な絵だったので、
なんとか手書きできるんじゃないかと・・・
しかし思ったより時間かかっちゃったな。
書いているときは、なんか「小学生の絵かー!」とか思ってたけど、
ちゃんと色をつけたり効果を足すと、それっぽくなった!

さっそく浴衣にしてみる。
ayame-yukata
おおお~w 懐かしいwww
途中だけど、こうやって完成予想図を見ると、モチベーション維持できていいですね~w
でもちょっと色が明る過ぎるかな~。

まだ帯のテクスチャを作ってないので、他のテクスチャでつかいまわし。
襟の合わせ目に陰影をつけたいので、それもまた後日。
友達に見せたら、いっそゲタの鼻緒とかもスカルプで作れば?といわれたので、
それもやってみようかな。

6月までにーと思ってたけど、やる気が続くうちに作り上げてしまいたい。