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サラです。紙一重という名前で、各種AO,人魚物商品や和物を中心に雑貨屋やってます。ここでは主に商品の紹介をしていく予定です。

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Archive for 5月, 2010

アイススケート7.5

2010年5月26日(水曜日)

タイトルが7.5なのはちょっと休憩だから。
スケートとあんまり関係ないかもしれないけどあるかもしれない・・

スケートアニメを作ってて、途中経過を見せた人から、
「モーションキャプチャーがあればラクなのにね」と、何度か言われました。
最近は一般の人でもモーションキャプチャーを持ってますねぇ。
モーションキャプチャーを売り文句にしたAOも増えてるようだし。
家庭用の安価なのが出てるらしいです。

だがね。
いくらモーションキャプチャーを持ってたって、
実際アニメの良し悪しは演者次第よ?? そこわかってるかね~
フィギュアの回転アニメを、
「モーションキャプチャーがあれば・・」って言われても、
RLの私はフィギュア選手じゃないですから!できないですからー!

演者次第といえば、この前、モーションキャプチャー製の、
マイケルジャクソンのダンスというのを見たのですが。
その時に思いましたね。「あぁ、このダンサーはマイケルじゃないんだ・・」と。

さて、
昨日はfeastのお庭で、ピアノのコンサートがありました。
ライブでピアノのことや曲のことをお話しながら、演奏してくれたのですが、
やっぱりピアノいいですね~
小さい頃やってたなぁ。
曲を聞きながら、裏で作業をしていました。

コンサート会場は、数日前にfeastオーナーのmikiさんから、
無言でLMが送られてきていたので、それを無言で受け取ってw遊びに行った場所でした。
そのときには、昨日くらいに発売になった、ばけものやのKoTinyの姿で。

この植物は本当は膝丈くらいなんだけど、コタイニーで行くと大きい・・・

コタイニーは、来週の日曜24:00までの値下げですってよ!
詳しくはこちらをどうぞ。ちっちゃ可愛くてオススメです。

http://conjoh.blogspot.com/2010/05/kotinyao.html

アイススケート7

2010年5月23日(日曜日)

ここ数日は、DMCAを出したことによる問い合わせなどで、すっかり創作意欲が落ちていました。
クリエイター名が犯人のものに変わっていたので、それを削除しても私に問い合わせが来るとは思っていなかったのですが。
不正コピーされた商品にも、うちのお店のロゴである:KH:というマークが入っていて、
それが消されたので、うちを知ってるお客さんが何名か問い合わせてきたのです。
「お金払って買ってるのに、どうしてくれるんだ、弁償しろー」とか。

ひとまず、今日はもう落ち着いてきたので、やっとスケートアニメ作り再開です。

今日はCrouchに入れる予定の、回転アニメをつくりました。
回転は、最近つくった人魚ダンスの時のように、軸をちゃんと作って、リアリティのある動きにしたかったのですが、
スケートの回転があまりにも激しいため、スムーズに回転させるためには、手をくわえないことにしました・・
多少不自然だけど、これが一番まともだったのです。
以下はアニメに詳しい人用。

これは回転アニメを真横から見た図。
軸は腰なので、立った状態で体の真ん中にあるので、前のめりになれば、軸は後ろになってしまいます。
でもこういう姿勢をとった場合は、重心は黄色い部分あたりになるわけですから、軸も黄色い線にしたいところ。
Poserには「腰」という設定のほかに、「ボディ」という設定があるので、これがSLに反映すれば楽に作れるのですが、
SLはこの「ボディ」を反映させない仕様なので作れないのです・・
自力で黄色い部分を軸に見せる場合は、腰の数値を、前後左右に動かさないといけないわけです。
ムリでした・・ 
しょうがないので、地に着いてるほうの足が最初はもっと左までいってたのですが、
右へずらしてなんとか軸位置に足を合わせました。
それに伴い、足首の角度を靴がつぶれない程度に曲げるのを抑えたため、体の位置がちょっと高いです。
妥協妥協~~

さて、フィギュアの動画を色々を見ていて見つけたのですが、
下記の2つ、高橋選手のものです。同じものです。
上のがオリジナル、下のはUPした人が、別の音楽をあわせたもの。
私は最初に下のほうのを見つけて、ずっと見てたのですが、これは違ってたのね!
全く気づかなかった・・・

ということで、お時間が有る方は見比べてみてください。
まったく違う雰囲気の音楽なのに、下の動画もちゃんと合っているように見えるー。
上のは、しっとりとした雰囲気の曲「ラブレター」下のは、「龍馬伝」です。
個人的には、龍馬伝のほうがすきw 特に2:20からのシンクロがすごい。

アイススケート6

2010年5月17日(月曜日)

スケートアニメを作っています。
いやー、これ、思ったより時間かかりますよ!

ここ数日は、フィギュアの高橋大輔選手、浅田真央選手、荒川静香選手などYOUTUBEを見まくっています。
今までも何度も見たはずなのに、改めてじっくりみると、すごいですね!w
あそこまで技術を磨くのは相当な訓練が・・・
動きのすばらしさ、感動です。

しかし、これを全て綺麗に作るっていうのは無理・・・。
彼らにモーションキャプチャーつけるしかないのでは。

私の作っているアイススケートAOは、一応フィギュアAOではないんですが、
フィギュアの動きも取り入れつつ、作っていきたいと思います。

いきなり取り掛かったトリプルアクセルは、Poserの特性上かなり難しいので、保留中。
ほぼ出来上がってはいるのですが、きっと最後までずっと手をくわえ続けることになるんだー。
真央ちゃんが擦り切れ(?)るほど見ております。腰の数値が相変わらずネック。

そして、今日はこれを作ってみました。

一世を風靡した、イナバウアー!
荒川選手は、体をそらすというオリジナル技でしたね。

まだ直さないと・・

スケーティングは、Walkに入れる想定なのですが、メインの動きまでに10秒以上かかってるのはどうなのか。

違反者に対するDMCA

2010年5月15日(土曜日)

最近、とあるお客様の申し出で、当店のアイテムが不正にデータを改ざんされ、現実通貨で売買されていることがわかりました。
対象のアイテムやアバターについて、DMCAへ訴え、先日その作業が終了したと、リンデンから報告がありました。

今回の件は、あるアバターがうちのスタッフに成りすまし、プロフィールに私のプロフィールからコピーした日本語を貼り付け、
ピックにはうちの本店をのせ、その本店内にやってくるお客さんに声をかけて取引をしていたとのこと。
取引されたアイテムはフルパーミッションで、商用可能として、高額取引されていました。
その際、その違反者から、必ずパーミッションは、コピーとトランスのどちらかにチェックをするよう言われたそうです。
また、クリエイター名も、その違反者の名前になっていたため、購入者は私と共同制作している人だと信じてしまったそうです。
紙一重のクリエイターは、一部の友人とのコラボ作品を除いて、Sala Snookのみです。
Sala Snookもしくは友人が、紙一重の商品をフルパーミッション、もしくはコピートランス可で販売することはありません。
(先日出した、コピートランス可の人魚用ポーズスタンドは別ですし、あれはフリーです)

被害に遭うと、制作意欲は下がるは、余計な手間も時間もかかるわ、本当に大変ですね・・
しかしながら、これからも、不正については厳しく対応していきたいと思います。
以前は問題のクリエイターと直接話しをして、だめならDMCAという手順にしていましたが、
そもそも不正をするクリエイターには、逆恨みされて余計嫌な思いをするだけでしたので、
今後も速やかに訴えていくつもりです。
また、今回ご親切に教えてくださったCさん、本当にありがとうございました。
早期に手がうてたのはあなたのおかげです。

アイススケート5

2010年5月13日(木曜日)

こんばんわんこ。

今日はFLOOR THE PASSIONを見に行こうと思ったのですが、SIMがいっぱいで断念。
開催中にまた行けたらいこう。

そんなわけで、今日はスケート用のアニメを一つ作りました。
基本のすべりです。

スケートアニメを作ったら、必ずここに来ようと思っていました。

Gonbeさんのぺんぎん村にあるスケートリンクです!
http://maps.secondlife.com/secondlife//188/39/101
前にコラボしたぺんちゃんタイニーの、仲間たちがたくさんいます。
普通はRLの冬をすぎたら景観を変えてしまう中、ここは一年中冬ですw
いいねえ。
勝手ながら、ここで滑ってモチベーションをあげたいと思います。

ところで私のこの格好は寒そうですよね。
フィギュア選手のようにドレスチックなのがいいのか、普通にマフラーとかして冬の格好がいいのか・・・
格好は気分を高めるのに重要なんですよー!

アイススケート4

2010年5月11日(火曜日)

まだまだスケート靴です。

いつまでたっても似たような写真が続きますが、
これでもスカルプの作り直し一箇所、
ほぼ全てのテクスチャ書き直しをしております。

間違い探しのよう。
徐々に変わっていくのは分らなくても、一番最初のと比べると、違ってみえるw
最初の↓

あとは、紐を通している部分の輪をつけようかと思ったのですが、
そもそもスケート靴には輪はついていないみたい。
穴だけ作ろうとしたら、テクスチャで書き込むか、穴としてプリムをつけるかなんですが、
テクスチャで書いてしまうと、サイズ調整などの時に応用が利かないから困るんですよねぇ。
プリムつけるのは、なんとなくしっくりこない。
このままになりそうかなぁ。

それから、舌?の部分にメーカー名みたいなのを入れようかと。
「紙一重」だと和風になっちゃうから、「KAMI」とか入れてしまおうか。
しかし、入れると商品価値が下がりそうなので、悩みどころです。

アイススケート3

2010年5月6日(木曜日)

こっそりスカルプ日記の続きでもあります、アイススケート製作その3でございます。
今日はアニメに取り掛かろうとしましたが、RL電車で帰宅中、スカルプの曲げ方をひらめいたので、
またいくつかパーツを作り直しました。

しかしながら、似たような写真が続きます。

自分の中では劇的に変化していますぞ!w
まだまだ作りこむ余地ありですなぁ。
裏側はこんな感じで。

週末は留守にするので、アニメ作りは来週からかー

アイススケート2

2010年5月5日(水曜日)

アイススケートAOを作るために、アイススケート靴を作っています。

昨日スカルプの組み立てまでやりましたが、今日また何箇所かを作り直し・・・
テクスチャも書きました。

きっとまたあちこち直すでしょうが、形になってきたような。
しかし、白いせいか、昨夜の画像と大して差が感じられないw
カメラちょっと離れたらわからないんじゃ・・・

作業に飽きてきたから、一旦ここまでにして、アニメ製作のほうに移ろうかしら・・

アイススケートプロジェクト

2010年5月4日(火曜日)

にゃむ。

季節に関係ない物づくりは、気にしないつもりですが、さすがにひどいかなw
出来上がるのは夏ではないかという、アイススケートプロジェクト!

前からスケートのアニメ作ってみたいなぁとは思っていたのですが、
それにはスケート靴が必要だし、AOのHUDもZHAOをちょっと改造しないとやりたいことができなそう。
去年は目標だった「スカルプ製作に手をつける」(←あくまで“手をつける”)を果たしたので、
単純な形しか作ってこなかったくせに、複数スカルプを使っての靴製作にのりだしたー

ここ3日ほどかけて、ちびちびこしらえたスカルプトプリム。
今日はインワールドでせっせと組み立ててみました。
途中でスカルプの修正を加えながら、ここまで出来ました。

 

靴って、こだわりのあるマニアックな(失礼)クリエイターが多い分野ですので、
とりあえず、可もなく不可もない程度まで作れたら本望です。
やっぱり不恰好なのは否めませんが・・・ 
スケートアニメの部分は、靴に仕込むのではなく、HUDで完全に分けて作る予定ですので、
スケート靴は、他店のきれいなのを使っていただけるようにします。

しかし、まえに全然作れなかったリボンが、意外とあっさりできました。(当社比)
これからもうちょっとあちこち修正をいれて、質の要となるテクスチャ作りです。
テクスチャは難しいなぁ・・・どうなることやら。